
- 베스트
- 소득공제
- 무료배송
고도 엔진 4 게임 개발 프로젝트 -제2판: 최고의 오픈 소스 게임 엔진으로 크로스 플랫폼 2D 및 3D 게임 5가지 만들기
- 크리스 브래드필드
- 강세중
- 제이펍
- 2024년 03월 21일
5%27,550원29,000원
적립금
1,160원 (4% 적립)
추가 적립 안내
5만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)
정가제FREE(상품/사은품) 금액이
2,000원 이상이면 2,000원 추가적립10만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)
정가제FREE(상품/사은품) 금액이
2,000원 이상이면 2,000원 추가적립정가제FREE(상품/사은품) 금액이
5,000원 이상이면 5,000원 추가적립
회원가입 시 적립금 즉시 지급!
등록 페이지로 이동
배송비
무료 (해외배송의 경우 지역에 따라 상이)
배송안내
배송비 안내
- 1만원 이상 주문 시 무료배송 입니다.
- 주문하신 상품을 해외로 배송 하시는 경우에는 별도의 항공료 가 부과됩니다
주문 수량 변경시 안내
[주문/배송] 주문 수량 변경 시 안내
주문 수량 변경 시,배송일정이 변경될 수 있으니 반드시 확인해 주시기 바랍니다.
(고객센터 1544-9020)
지금 주문하면 내일 수령 가능
택배보다 빠른, 나우드림
상품 규격 정보
| ISBN | ISBN-13 : 9791192987927 |
|---|---|
| 쪽수 | 296쪽 |
| 크기 | 기타 규격 |
| 제품구성 | 단행본 |
이 책이 속한 분야
- 컴퓨터/IT > 컴퓨터일반
관련 이벤트
AI추천 이유
책 소개
목차
추천사
출판사 서평
저자 소개
도서리뷰 (0)
이 책을 읽고 어떤 느낌을 받으셨나요? 리뷰를 남기고 다른 독자들과 함께 공유해보세요.
등록된 리뷰가 없습니다
첫번째 리뷰어가 되어주세요
이 책과 함께 구매한 책
이 분야의 화제의 신간
이 분야의 베스트셀러
교환/반품/환불
| 반품/교환방법 | |
|---|---|
| 반품/교환 가능기간 |
|
| 반품/교환비용 |
|
| 반품/교환 불가 사유 |
|
| 상품 품절 |
|
| 소비자 피해보상 환불지연에 따른 배상 |
|
















게임 엔진계의 샛별, 고도 엔진으로 게임 개발 시작하기
한국어판 부록으로 고도 엔진 에디터 메뉴 설명까지
유니티 가격 정책 이슈 이후로 무료 오픈 소스 게임 엔진인 고도 엔진은 점점 더 인기를 얻고 있다. 고도 엔진은 사용하기 쉽고 가벼울 뿐더러 복잡한 라이선스 문제가 없어서 상업용 게임을 전 세계에 배포하는 데 부담이 없다. 게다가 4.0 버전에는 고가의 상용 게임 엔진에 버금가는 새 기능이 대거 추가되어 세계 3위 엔진으로 올라섰다. 개인 또는 소수 인원의 팀이 무료 엔진을 사용해 자기 게임을 만들 수 있는 시대가 열린 것이다.
하지만 지금까지는 고도 엔진에 대해 참고할 만한 자료가 국내에 거의 없었다. 고도 에디터는 한국어를 100% 지원하지만, 고도 4 문서 대부분은 아직 번역되지 않은 채 남아 있는 실정이다. 이러한 상황에서 에디터 사용법부터 실제 게임 개발 방법까지 쉽고 자세하게 설명하는 책이 나왔다. 책에서 설명하는 5가지 크로스 플랫폼 2D 및 3D 게임 프로젝트 예제로 쉽게 고도 엔진과 친해질 수 있으며, 게임을 개발하는 방법을 제대로 이해할 수 있다. 원서의 4.1 버전 대신 한국어 4.2 버전으로 업데이트해 최신 기능까지 쉽게 활용할 수 있다.
1장에서는 게임 엔진의 전반적인 개념과 고도의 특성을 소개하며, 고도를 다운로드하는 방법과 이 책을 효과적으로 사용하는 방법을 알아본다. 2장에서는 작은 2D 게임 〈코인 대시〉를 만들면서 씬을 만들고 고도 엔진의 노드 시스템으로 작업하는 방법과 고도 에디터 사용법, GDScript로 스크립트를 작성하는 방법을 배운다. 3장에서는 고전 2D 아케이드 게임 〈스페이스 록〉을 만들며 물리 바디를 사용하여 〈아스테로이드〉식 우주 게임을 만드는 방법을 알아본다.
4장에서는 〈슈퍼 마리오브라더스〉식 횡 스크롤 플랫폼 게임 〈정글 점프〉를 만들어본다. 키네마틱 바디, 애니메이션 상태, 타일 맵을 사용한 레벨 디자인에 대해 배울 수 있다. 5장에서는 이전 개념을 3D로 확장해 〈3D 미니골프〉를 만들고, 메시, 조명, 카메라 제어 등을 익힌다. 6장 〈인피니트 플라이어〉에서는 계속해서 3D 개발을 탐색하며 동적 콘텐츠, 절차적 생성, 기타 3D 기법을 다룬다. 7장에서는 추가로 알아두면 도움이 되는 주제와 리소스를 살펴본다. 마지막으로 한국 독자를 위해 부록으로 고도 엔진 에디터 메뉴 설명을 수록했다.
최종 프로젝트를 마칠 때쯤이면 고도 4를 이용해 게임과 게임 시스템을 실제로 개발 및 구현할 수 있을 것이다. 1인 개발을 시작하려는 초보자는 손쉽게 게임 개발 기술을 익히고 나아가 자신만의 게임을 만들 수 있으며, 무료 게임 엔진 사용을 고려 중인 팀과 숙련된 개발자는 강력하고 커스터마이징 가능한 고도 엔진으로 비전을 실현할 수 있다. 앞으로 프로덕트까지 진행되는 고도 엔진 프로젝트가 많이 나오기를 기대한다.
주요 내용
● 고도와 함께 게임 엔진과 에디터에 익숙해지기
● 고도 4의 새로운 기능 탐색하기
● 디자인 및 코딩 모범 사례를 활용하여 2D 및 3D 게임 제작하기
● 고도의 내장 스크립팅 언어인 GDScript를 사용하여 복잡한 게임 시스템 만들기
● 직관적인 사용자 인터페이스를 구현해서 정보 표시하기
● 매혹적인 시각 효과로 게임에 풍미 더하기
● 데스크톱 및 모바일 플랫폼으로 게임 퍼블리싱하기