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언리얼 엔진 5 셰이더와 이펙트 2/e - 머티리얼을 활용한 고급 셰이딩 기술 50가지 레시피(에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈)
- 브라이스 브렌라 라모스
- 김기돈
- 에이콘출판
- 2024년 05월 31일
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| ISBN | ISBN-13 : 9791161758473 |
|---|---|
| 쪽수 | 524쪽 |
| 크기 | 기타 규격 |
| 제품구성 | 단행본 |
- 컴퓨터/IT > 컴퓨터일반
AI추천 이유
언리얼 엔진 5를 사용해서 자신만의 프로젝트 또는 게임에서 사용할 수 있는 셰이더와 이펙트를 만드는 방법을 알고 싶어하는 사람들을 대상으로 한 책이다. 언리얼 머티리얼 노드들을 설명하면서 특정 셰이더를 어떻게 만들고 적용하는 것뿐만이 아니라 재활용하면서 새로운 이펙트들을 만들어 가는 방법을 알려준다. 또한 프로젝트에서 사용할 머티리얼을 어떻게 하면 최적화할 수 있는지에 대한 최적화 방법도 배울 수 있다.
◈ 이 책에서 다루는 내용 ◈
◆ 루멘과 나나이트의 기능을 활용해 놀라운 경험 제작하기
◆ 언리얼 엔진의 렌더링 파이프라인을 능숙하게 활용해 리얼타임 그래픽 개발하기
◆ 물리 기반 렌더링 파이프라인을 활용해 여러 씬에서 사실적인 렌더링 구현하기
◆ 머티리얼 에디터를 활용해 복잡한 머티리얼과 텍스처를 빌드하고 높은 수준의 디테일 구현하기
◆ 여러 플랫폼에서 원활하게 실행되도록 머티리얼 최적화하기
◆ 인상적인 시각 효과를 제작하는 데 필요한 다양한 노드와 기능 이해하기
◈ 이 책의 대상 독자 ◈
언리얼 엔진, 렌더링, 실시간 그래픽 또는 단순히 멋진 비주얼을 만드는 데 열정이 있는 사람이라면 누구나 이 책의 내용을 따라갈 수 있다. 이는 렌더링 파이프라인의 기초부터 고급 기술에 이르기까지 부드러운 학습 곡선을 유지한 덕분에 가능하다. 이 여정은 배경지식과 관계없이 해당 주제에 능숙해질 수 있도록 풍부한 정보를 제공한다.
◈ 이 책의 구성 ◈
1장. ‘물리 기반 렌더링의 이해’에서는 언리얼 엔진에서 머티리얼(그리고 조명) 작업을 수행하는 데 필요한 기초 개념을 소개한다.
2장. ‘불투명한 머티리얼 커스터마이징과 텍스처 사용’에서는 언리얼에서 사용 가능한 가장 일반적인 머티리얼을 생성하는 방법을 알아본다.
3장. ‘반투명 오브젝트 만들기’에서는 유리나 물과 같은 물질을 만들 수 있는 매우 중요한 유형인 반투명 셰이더를 다루는 방법을 배운다.
4장. ‘나나이트, 루멘 및 기타 언리얼 엔진 5 기능 활용하기’에서는 최신 버전의 엔진에 포함된 몇 가지 새로운 렌더링 기능을 소개한다.
5장. ‘고급 머티리얼 기법으로 작업하기’에서는 머티리얼 에디터에서 사용할 수 있는 몇 가지 고급기능을 알아본다.
6장. ‘모바일 플랫폼을 위한 머티리얼 최적화’에서는 모바일 장치를 목표로 할 때 머티리얼을 최적화하는 방법을 살펴본다.
7장. ‘유용한 노드 알아보기 범주화하기’에서는 어려운 몇 가지 멋진 노드를 활용하는 방법을 배운다.
8장. ‘전통적인 머티리얼을 넘어서’에서는 머티리얼의 적용 대상과 관련된 논리에 도전하는 몇 가지 유형의 셰이더를 활용해본다.
9장. ‘포스트 프로세스 이펙트 추가하기’에서는 언리얼의 포스트 프로세싱 파이프라인을 활용해 전체 장면에 동시에 영향을 미치는 셰이더를 생성해본다.
◈ 지은이의 말 ◈
언리얼 엔진의 머티리얼 세계를 마스터하기 위한 여정에서 여러분의 동반자가 되는 것을 목표로 하는 책이다. 따라서 이 책을 통해 최근의 상호작용형 경험에서 표현되는 강력한 그래픽을 가능하게 하는 많은 기법을 발견할 수 있다. 오늘날 제작되는 몇몇 유명한 AAA 비디오 게임의 최신 그래픽부터 영화 및 시각화 산업으로 진입하는 몇몇 혁신적인 효과까지 다양한 내용을 이 책에서 다룬다.
최근 몇 년 동안 여러 산업 분야에서 언리얼 엔진이 얻은 중요성은 아무리 강조해도 지나치지 않으며, 그 중요성은 언리얼 엔진이 제공하는 강력한 비주얼과 다양한 분야에 걸친 사용 편의성의 직접적인 결과라고 할 수 있다. 따라서 이러한 상황을 활용해 독자 여러분이 언리얼 엔진 내에서 직면하는 머티리얼 관련 문제를 처리할 수 있도록 가장 많이 사용되는 몇 가지 기술을 살펴보자.
이 책을 끝까지 읽고 나면, 다양한 머티리얼을 만들 수 있는 폭넓은 기술을 익히게 돼 모든 유형의 실시간 렌더링 프로젝트를 작업할 때 유리하게 작용할 것이다.
◈ 옮긴이의 말 ◈
예전에는 게임 엔진이라고 하면 단지 게임을 만들기 위한 어려운 도구로만 여겼다. 하지만 언리얼 엔진이라는 오픈소스 프로그램이 등장하면서 이러한 생각은 완전히 바뀌었다. 에픽게임즈가 개발한 세계 최고의 3D 엔진인 언리얼 엔진은 다양한 기능으로 게임 엔진 산업을 주도하고 있으며, 이제 게임 분야를 넘어 가상 현실, 영화, 애니메이션, 건축 설계 등 여러 영역에서 사용할 수 있게 됐다.
최근 새롭게 출시된 언리얼 엔진 5는 이전과 다른 그래픽 성능과 여러 추가 기능을 선보이면서 지금까지 상상조차 하지 못했던 것들을 실현 가능하게 해줬다. 이 책에서 다루는 내용도 언리얼 엔진의 그러한 가능성 중 일부를 보여준다.
이 책은 자신만의 셰이더와 이펙트를 어떻게 만들어야 하는지에 대해 막막함을 느끼거나 관련 내용을 자세히 공부해보고 싶은 독자들에게 훌륭한 참고서가 될 수 있다. 이 책을 읽고 나면 원하는 이펙트와 셰이더를 만들 수 있게 될 것이다.
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