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상품 규격 정보
| ISBN | ISBN-13 : 9791141075903 |
|---|---|
| 쪽수 | 129쪽 |
| 크기 | B5(188mm X 257mm, 사륙배판) |
| 제품구성 | POD : 주문형 출판 (Publish on Demand) |
※ 고객 주문 후 제작되는 도서로 단순변심 및 착오로 인한 취소/반품이 불가하며, 발송까지 영업일 기준 7일정도 소요됩니다.
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- 컴퓨터/IT > 컴퓨터일반
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책 소개
오늘날 인간의 문명은 4차 산업을 중심으로 발전하고 있으며, 기초가 되는 컴퓨터 그래픽스는 흥미로운 분야가 되었습니다.
컴퓨터 그래픽스를 중심으로 게임과 애니메이션이 발전했으며, 가상현실과 증강현실을 넘어 이제는 메타버스까지 출현하였습니다.
게임 분야는 인공지능과 그래픽스를 결합한 형태로 구성되며, 인공지능 분야 중에서 주변의 장애물들을 피해 최단 경로를 찾는 과정은 게임 개발에 필수적인 요소입니다.
이 책에서는 게임 개발에 사용하는 C++ 객체지향 프로그램 언어에 대해 알아보고, C++ 언어를 이용하여 게임에서 사용하는 최단 경로 찾는 방법에 대해 알아봅니다.
컴퓨터 그래픽스를 중심으로 게임과 애니메이션이 발전했으며, 가상현실과 증강현실을 넘어 이제는 메타버스까지 출현하였습니다.
게임 분야는 인공지능과 그래픽스를 결합한 형태로 구성되며, 인공지능 분야 중에서 주변의 장애물들을 피해 최단 경로를 찾는 과정은 게임 개발에 필수적인 요소입니다.
이 책에서는 게임 개발에 사용하는 C++ 객체지향 프로그램 언어에 대해 알아보고, C++ 언어를 이용하여 게임에서 사용하는 최단 경로 찾는 방법에 대해 알아봅니다.
목차
저자 소개
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