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[POD]e스포츠문화

  • 이상호
  • 부크크
  • 2024년 06월 19일
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상품 규격 정보
상품상세정보
ISBNISBN-13 : 9791141090302
쪽수123쪽
크기B6(127mm X 188mm, 사륙판)
제품구성POD : 주문형 출판 (Publish on Demand)

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AI추천 이유

책 소개
현재 e스포츠는 젊은 세대의 놀이를 넘어 모두가 즐기는 문화가 되었다. 전 지구적인 e스포츠의 관심은 e스포츠를 하나의 문화현상으로 인정받고 있다. 그러나 e스포츠문화와 관련된 논의는 부족하다. 외형적으로 25년 e스포츠의 역사를 고려한다면 e스포츠문화와 관련된 논의가 부족한 것은 당연하게 보인다. 더욱이 e스포츠문화가 디지털 문화와 스포츠 문화가 서로 밀접한 관계를 가지고 있기 때문에 이 모든 것을 체계적으로 설명하기란 쉽지 않다. 다만, e스포츠를 연구하는 학자로서 e스포츠문화를 어떻게 이해해야 하는지, 한국에서 e스포츠문화가 어떻게 전개되었는지, 디지털 미디어와 e스포츠문화가 어떠한 관계를 갖는지, 현대사회에서 e스포츠가 어떠한 문화적 특성을 갖는지 알고는 싶었다. 이 책은 이러한 저자의 궁금증에 대한 결과물이다.
목차
CONTENT

머리말 6

제1장 e스포츠문화와 이해 도식
1. e스포츠문화란? 10
2. e스포츠문화의 이해와 특징 14
1) e스포츠문화 이해의 필요성 14
2) e스포츠문화의 이론적 특징 19
3. e스포츠문화 이해의 인식구조 32
4. e스포츠문화 이해의 담론 41

제2장 한국의 e스포츠문화와 학문적 연구
1. 왜 광안리 대첩인가? 46
2. 광안리 대첩의 빛과 그림자 53
1) 광안리 대첩의 빛 54
2) 광안리 대첩의 그림자 57
3. 광안리 대첩과 e스포츠의 학문적 연구 62
1) 디지털 문화현상의 이해 63
2) 관전자와 행위자의 결합에 대한 이해 66
3) 디지털 미디어 확장에 대한 이해 69
4) 참여자 경험 그 자체의 연구 71
5) 인간 상상력의 능력에 대한 이해 73
4. 광안리 대첩을 넘어 75

제3장 e스포츠문화와 디지털 미디어
1. 디지털 미디어와 플레이어와의 관계 83
1) 인터페이스 84
2) 데이터베이스와 디지털 플랫폼 93
2. e스포츠문화와 현대사회 97
1) e스포츠와 MZ세대의 참여문화 97
2) 글로벌 참여문화 104
3) 현실과 가상세계의 만남 105
3. 디지털 미디어의 경험을 넘어 108

결론을 대신해서 113

참고문헌 117
저자 소개
저자 : 이상호
    이상호
    저자는 대학을 졸업하고, 게임회사에 근무 중 무도철학의 관심으로 진로를 바꾸게 되었고, 동양철학, 현상학, 인지과학(박사 후 과정)을 공부하였다. 한국체육철학회 편집이사와 학술이사를 역임했고, 한국체육철학회 최우수 논문상을 2회 수상하였다. 현재 경성대학교 e스포츠연구소 연구교수로 근무 중이며, 한국체육철학회와 한국e스포츠학회에서 부회장과 한국e스포츠학회지 편집위원으로 일하고 있다. e스포츠현상학, e스포츠의 인지행동과 관련된 연구를 진행 중이다. 검도 6단(대한검도회)이다. 역서로는 "보이지 않는 e스포츠", 공저로는 "e스포츠의 학문적 이해", "게임은 훌륭하다", "Esports Business Management", 저서로는 "e스포츠의 이해", "검도철학"등이 있다.
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