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[POD]e스포츠人을 만나다

  • 경성대학교 e스포츠연구소
  • 부크크
  • 2024년 02월 06일
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서울특별시 강남구 강남대로 542(논현동, 영풍빌딩)
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상품 규격 정보
상품상세정보
ISBNISBN-13 : 9791141070786
쪽수187쪽
크기B5(188mm X 257mm, 사륙배판)
제품구성POD : 주문형 출판 (Publish on Demand)

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책 소개
이 책은 e스포츠 분야에서 종사하고 있는 분들을 중심으로 어떻게 e스포츠에 입문했는지, 그리고 그것을 바탕으로 지금 자신만의 e스포츠 영역을 개척하고 있는지 보여주고 있습니다. 독자들은 이 책에서 e스포츠인들의 이야기를 통해 e스포츠가 어떻게 성장하였고, e스포츠가 미래의 산업으로 가치가 있는지를 파악할 수 있을 것입니다. 여기에 e스포츠연구소에 재직하고 있는 교수님들과의 토론 속에서 e스포츠가 지향해야 할 방향성과 관련하여 의미 있는 답을 찾기를 수 있을 것이다.
목차
머리말 1

제1장 한국사회와 e스포츠/ 윤덕진(게임아이 대표)
1. 나의 e스포츠 경력 2
2. 직업으로서 e스포츠 4
3. e스포츠와 교육의 만남 8
4. 토론 12
그림출처

제2장 e스포츠 마케팅의 근본적인 문제들/ 이경혁(칼럼리스트)
1. 나의 e스포츠 이야기 32
2. e스포츠의 등장과 나의 역할 40
3. 향후 e스포츠의 전망 51
4. 토론 55
그림출처

제3장 기술이 가져온 e스포츠의 변화/ 구마태(빅피처 인터렉티브 실장)
1. 나의 소개 72
2. 기술의 발달로 변화된 e스포츠 72
3. 향후 e스포츠의 전망 80
4. 토론 86
그림출처

제4장 나의 e스포츠이야기: 대학생에서 프로게이머로/백학준(크리에이티브)
1. 나의 소개 102
2. 대학생에서 ‘하스스톤’ 프로게이머로 105
3. e스포츠와 다양한 대회 112
4. 토론 121
그림출처

제5장 변화하는 사회에서 e스포츠인으로 살아가기/
윤서하(님블뉴런 이스포츠 파트장)
1. 나의 소개 142
2. 대학생 e스포츠 프로그램 156
3. e스포츠인으로 살아가기 160
4. 토론 162
그림출처
저자 소개
저자 : 경성대학교 e스포츠연구소
    발표자
    윤덕진 (게임아이 대표)
    이경혁 (칼럼리스트)
    구마태 (빅피쳐 인터렉티브 실장)
    백학준 (크라니쉬, 크리에이티브)
    윤서하 (님블뉴런 이스포츠파트장)

    토론자
    김재훈 연구교수
    김영선 연구교수
    이상호 연구교수
    이학준 연구교수 (대구대학교)

    편집자
    임동균 (부경대학교)
    박수찬 (부경대학교)
    박성은 연구교수
    도서리뷰

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