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블렌더로 애니 그림체 캐릭터를 만들어보자! : 모델링편

  • 나츠모리 카츠
  • 김모세
  • 에이케이커뮤니케이션즈
  • 2024년 08월 10일
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상품 규격 정보
상품상세정보
ISBNISBN-13 : 9791127479275
쪽수480쪽
크기B5(188mm X 257mm, 사륙배판)
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책 소개

블렌더로 귀여운 애니 그림체 캐릭터를 모델링하자! 기본 조작부터 귀여운 캐릭터 만드는 팁까지 단계별 소개! 애니 그림체 3D CG와 버튜버 캐릭터 제작까지!

2권으로 구성된 실전용 해설서 중 첫 번째, '모델링 편'!

목차

[목 차]

 

chapter 1 1부 기본편 블렌더 기초를 익히자

1 블렌더 설치와 환경 설정

-1-1 사용 환경

-1-2 블렌더 다운로드 순서

-1-3 블렌더 설치 순서

-1-4 블렌더 환경 설정

2 블렌더 파일 조작과 닫기 방법

-2-1 파일 저장

-2-2 저장 관련 경고 화면

-2-3 파일 열기

3 블렌더 화면 설명

-3-1 각 영역의 이름

-3-2 3D 뷰포트

-3-3 아웃라이너

-3-4 프로퍼티스

-3-5 탑바 설명

4 기본 조작

-4-1 시점 기본 조작

-4-2 넘버패드를 사용한 시점 조작

-4-3 내비게이터를 통한 시점 변경

-4-4 선택에 관해

5 이동, 회전, 축적

-5-1 기본 조작

-5-2 오브젝트 삭제, 추가, 복제

6 모드 전환과 화면 커스터마이즈

-6-1 모드 전환

-6-2 영역 경계 이동

-6-3 영역 분할/통합

-6-4 영역 모서리를 사용해 분할/통합

-6-5 에디터 타입

-6-6 영역 복원

-6-7 1장 정리

 

chapter 2 1부 기본편 간단한 고양이 캐릭터를 만들자

1 모델링을 시작하자

-1-1 모델링할 고양이 캐릭터

2 밑그림을 배치하자

-2-1 밑그림 설명

-2-2 밑그림 배치 준비

-2-3 3D 커서

-2-4 앞쪽 및 오른쪽 밑그림 배치

-2-5 밑그림 고정 및 저장

3 모델링을 하자

-3-1 모델링에 익숙해지기 위한 팁

-3-2 고양이 얼굴 모델링

-3-3 모디파이어 사용하기

-3-4 와이어프레임과 X-Ray를 토글

-3-5 크기를 조정하자

-3-6 비례 편집에서 움직이자

-3-7 고양이 귀를 모델링하자

-3-8 눈을 모델링하자

-3-9 입을 모델링하자

-3-10 2장 정리

 

chapter 3 2부 실전편 캐릭터의 머리 부분을 만들자

1 순서 설명 및 모델링 흐름

-1-1 모델링할 캐릭터

-1-2 밑그림에 관해

-1-3 작업 순서

2 모델링 준비

-2-1 밑그림 배치

-2-2 밑그림 배치와 크기 변경

-2-3 밑그림 고정과 이름 변경

3 머리 모델링

-3-1 귀여운 느낌을 주는 얼굴에 관해

-3-2 페이스를 사용한 모델링

-3-3 눈 주변 모델링

-3-4 입 주변 모델링

-3-5 눈과 입 내부 모델링

-3-6 후두부 모델링

-3-7 목 주변 모델링

-3-8 얼굴 세부 수정

-3-9 귀 모델링

-3-10 비스듬한 얼굴 모델링 팁, 섭디비전 표면 추가

-3-11 속눈썹, 눈썹, 쌍꺼풀 모델링

-3-12 눈동자 모델링

4 혀와 이 모델링

-4-1 혀 모델링

-4-2 이 모델링

5 얼굴 마무리

-5-1 스무스 적용

-5-2 샤프 적용

6 머리카락 모델링

-6-1 머리카락은 크게 4개 영역으로 구분

-6-2 앞머리 모델링

-6-3 옆머리 모델링

-6-4 뒷머리 모델링

-6-5 머리카락 마무리

 

chapter 4 2부 실전편 캐릭터의 몸을 만들자!

1 인체 모델링에 관한 기본 지식

-1-1 인체 모델링 시 고려하면 좋은 포인트

2 상반신 모델링

-2-1 , UV구체 배치하기

-2-2 상반신 모델링

3 하반신 모델링 및 신체 전체 조정

-3-1 배부터 하반신까지의 모델링

-3-2 전체 조정

4 팔과 손 모델링

-4-1 팔 모델링

-4-2 손 모델링

5 다리/발 모델링

-5-1 다리 모델링

-5-2 발 모델링

6 전체 조정

-6-1 머리 위치 조정

-6-2 허리 주변 수정

-6-3 루프 잘라내기 적용

-6-4 배 부분 선 수정

 

chapter 5 2부 실전편 캐릭터 옷을 만들자

1 셔츠 모델링

-1-1 셔츠 본체 모델링

-1-2 옷깃 모델링하기

-1-3 소매 부분 모델링

2 스커트 모델링

3 파카 모델링

-3-1 파카 본체 모델링

-3-2 후드 부분 모델링

-3-3 팔 부분 모델링

-3-4 하반신쪽 모델링

-3-5 플래킷 프론트 부분 모델링

4 구두, 소품 모델링

-4-1 구두 모델링

-4-2 소품 모델링

5 마무리 및 Line Art

-5-1 Body face 결합

-5-2 Line Art 설정

출판사 서평



최근 3D CG를 애니메이션 캐릭터 같은 그림체로 표현하는카툰 렌더링(cartoon rendering)’이라는 제작법이 각광을 받고 있다. 모델에 윤곽선을 넣어 의도적으로 형태가 지닌 정보량을 줄이거나, 애니메이션을 만들 때 컷 수를 줄여 마치 사람이 손으로 그린 애니메이션처럼 느껴지는 3D CG 애니메이션을 만드는 것이다.

‘블렌더(Blender)’에서도 손그림 애니메이션처럼 모델과 동작을 제작하는 방법이 늘어나고 있고, ‘카툰 렌더링의 수요는 앞으로 점점 늘어날 것이다.

전편/후편으로 구성된 이 시리즈는블렌더캐릭터 모델링을 하는 것, 3D CG를 애니메이션 그림체로 만드는 것에 흥미를 갖고 시작하려는 이들을 위해 만들었다.

이 책은 그 첫번째인 전편으로, ‘블렌더 기본 조작캐릭터 모델링까지 다루고 있다.

초보자가 이 책만으로도 실전에 쓸 수 있는 모델링을 배울 수 있도록, 가능한 자세히 설명하기 위해 전편과 후편으로 나누었으며 초보자들이 실수하기 쉬운 포인트나 모델링에 관한 칼럼, 작례 샘플 파일 등도 제공하니, 편안한 마음으로 차례를 따라 차근차근 캐릭터를 만들어 보자!

 

저자 소개
저자 : 나츠모리 카츠
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