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Vue 3와 스프링 부트로 시작하는 웹 개발 철저 입문 - 스프링 부트와 Vue 3를 활용한 실습 중심의 풀스택 웹 애플리케이션 개발(위키북스 오픈소스 & 웹 시리즈 120)

  • 최진
  • 위키북스
  • 2025년 01월 21일
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ISBNISBN-13 : 9791158395599
쪽수672쪽
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  • 컴퓨터/IT > 인터넷
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책 소개

Vue 3와 스프링 부트의 풍부하고 다양한 도구들을 활용해 최신 풀스택 애플리케이션 개발 비법을 배워보자!

Vue 3와 스프링 부트로 시작하는 웹 개발 철저 입문》은 일상의 언어로 만든 학습서입니다. 복잡한 용어나 어려운 도식을 배제하고, 친숙한 언어와 직관적인 그림으로 누구나 쉽게 이해할 수 있도록 구성했습니다. 추상적인 개념은 비유와 밈을 활용해 풀어내고, 구체적인 실습은 애플리케이션 개발의 전체적인 흐름을 이해할 수 있도록 단계별로 진행합니다.

 

이 책에서는 개발자가 알아야 할 기초 지식, 다양한 라이브러리, 프레임워크, 클라우드 컴퓨팅 서비스 등을 폭넓게 경험할 수 있습니다. 특히 Vue와 스프링 부트를 핵심 주제로 삼아 깊이 있게 다루되, 실무에서 잘 사용되지 않는 기능은 과감히 제외해서 실용성을 높였습니다. 이 책을 읽고 나면 기초가 탄탄하고 다양한 기술을 활용할 수 있는 풀스택 개발자가 될 수 있을 것입니다.

 

★ 이 책에서 다루는 내용

 

 

◎ 프런트엔드와 백엔드의 기초 지식

◎ 다양한 오픈소스 라이브러리 및 프레임워크 활용법

Vue 3 기초 지식

Vue 3를 활용한 메모 애플리케이션 개발

Vue 3와 스프링 부트를 활용한 쇼핑몰 애플리케이션 개발 및 배포

◎ 스프링 부트의 기초 지식

◎ 스프링 부트를 활용한 HTTP API 개발

◎ 데이터베이스와 스프링 데이터 JPA의 기초 지식

AWS EC2 생성 및 운영 환경 구축

◎ 다양한 개발 도구의 활용법

목차

[목 차]
  

01: Vue 소개

1.1 프런트엔드와 백엔드

__1.1.1 나홀로 서비스 방식

__1.1.2 따로 또 같이 서비스 방식

__1.1.3 프런트엔드와 백엔드

1.2 프런트엔드의 역사

__1.2.1 더 빠르게, 구글 크롬

__1.2.2 렌더링 방식의 변화

__1.2.3 싱글 페이지 애플리케이션의 등장

__1.2.4 프런트엔드의 독립

__1.2.5 구글의 Angular

__1.2.6 페이스북의 React

__1.2.7 에반 유의 Vue

1.3 Vue 3에서 달라진 점

__1.3.1 향상된 성능

__1.3.2 컴포지션 API 탑재

__1.3.3 타입스크립트 지원

__1.3.4 멀티 루트 태그 입력 가능

__1.3.5 스크립트 태그와 템플릿 블록의 위치 변경

__1.3.6 인터넷 익스플로러 지원 중단

__1.3.7 프런트엔드 도구 Vite 활용

1.4 정리

 

02: 개발하기 전에 알아야 할 프런트엔드 기초 지식

2.1 인터넷, 그리고 서버와 클라이언트

__2.1.1 파일을 주고받는 시스템, 인터넷

__2.1.2 하드웨어 관점으로 보는 서버와 클라이언트

__2.1.3 소프트웨어 관점으로 보는 서버와 클라이언트

2.2 서버와 통신하기

__2.2.1 서버의 주소, IP 주소

__2.2.2 주소를 더 세부적으로, 포트

__2.2.3 웹 세상의 통신 규칙, HTTP

__2.2.4 동기와 비동기

2.3 웹 브라우저에 데이터 저장하기

__2.3.1 HTTP 쿠키란?

__2.3.2 웹 스토리지란?

2.4 프런트엔드 개발을 도와주는 도구

__2.4.1 자바스크립트 런타임, Node.js

__2.4.2 모듈을 관리하는 매니저, NPM

__2.4.3 HTTP 요청 라이브러리, Axios

__2.4.4 UI 프레임워크, 부트스트랩

__2.4.5 CSS의 한계를 극복하기 위한 전처리기, Sass

2.5 정리

 

03: 개발 환경 구축

3.1 IntelliJ IDEA 설치

__3.1.1 윈도우에 설치하기

__3.1.2 macOS에 설치하기

__3.1.3 테마 변경하기

3.2 구글 크롬 설치

__3.2.1 윈도우에 설치하기

__3.2.2 macOS에 설치하기

3.3 Node.js 설치

__3.3.1 윈도우에 설치하기

__3.3.2 macOS에 설치하기

3.4 정리

 

04: Vue 3 시작을 위한 기초 학습

4.1 Vue 3 시작하기

__4.1.1 프로젝트 생성

__4.1.2 첫 번째 애플리케이션

4.2 컴포넌트

__4.2.1 컴포넌트란?

__4.2.2 앞바퀴 휠 컴포넌트 장착

__4.2.3 뒷바퀴 휠 컴포넌트 장착

__4.2.4 타이어 컴포넌트 장착

__4.2.5 타이어 컴포넌트 커스터마이징

4.3 기초 템플릿 문법

__4.3.1 텍스트 출력

__4.3.2 속성 반영

__4.3.3 클래스 반영

__4.3.4 스타일 반영

__4.3.5 조건 디렉티브

__4.3.6 반복 디렉티브

__4.3.7 이벤트 디렉티브

4.4 반응형 상태

4.5 컴퓨티드

4.6 데이터 바인딩

4.7 라이프사이클 훅

__4.7.1 생성 훅

__4.7.2 마운트 훅

__4.7.3 업데이트 훅

__4.7.4 마운트 해제 훅

4.8 라우터

4.9 스토어

__4.9.1 상태 관리 라이브러리, Pinia

__4.9.2 스토어의 실질적인 활용 예시

4.10 정리

 

05: Vue 3를 이용한 프런트엔드 개발

5.1 메모 애플리케이션 개발 계획

5.2 메모 애플리케이션 프로젝트 생성

5.3 개발 환경 설정

__5.3.1 부트스트랩 설정

__5.3.2 Sass 설정

__5.3.3 코드 및 파일 정리

5.4 스토리지 서비스 구현

__5.4.1 파일 생성 및 생성자 구현

__5.4.2 내부 메서드 구현

__5.4.3 외부 메서드 구현

__5.4.4 샘플 데이터 설정

__5.4.5 전체 코드

5.5 메모 컴포넌트 구현

__5.5.1 메모 레이아웃 구현

__5.5.2 메모 목록 조회 구현

__5.5.3 메모 삽입 구현

__5.5.4 메모 상세 조회 및 수정 구현

__5.5.5 메모 삭제 구현

5.6 정리

 

06: 개발하기 전에 알아야 할 백엔드 기초 지식

6.1 서버의 종류

__6.1.1 웹 서버

__6.1.2 웹 애플리케이션 서버

__6.1.3 데이터베이스 서버

6.2 SQL이란?

__6.2.1 SELECT

__6.2.2 INSERT

__6.2.3 UPDATE

__6.2.4 DELETE

6.3 MVC?

6.4 HTTP의 무상태와 세션

__6.4.1 이상한 대화

__6.4.2 HTTP 세션이란?

__6.4.3 위키월드 직원의 업무

__6.4.4 서버의 업무

__6.4.5 HTTP 세션의 한계

6.5 토큰이란?

__6.5.1 토큰이란?

__6.5.2 JWT?

__6.5.3 스니핑

__6.5.4 유효 시간

__6.5.5 리프레시 토큰

6.6 정리

 

07: 백엔드 개발을 위한 스프링 부트

7.1 스프링 프레임워크란?

__7.1.1 스프링 프레임워크의 탄생

__7.1.2 스프링 MVC

__7.1.3 스프링 부트

7.2 스프링 컨테이너란?

__7.2.1 의존성이란?

__7.2.2 의존성 주입이란?

__7.2.3 의존성 주입 예제

__7.2.4 스프링 컨테이너

7.3 스프링 프레임워크의 주요 애너테이션

__7.3.1 @Controller

__7.3.2 @RestController

__7.3.3 @RequestMapping

__7.3.4 @GetMapping

__7.3.5 @PostMapping

__7.3.6 @PutMapping

__7.3.7 @RequestBody

__7.3.8 @DeleteMapping

__7.3.9 @Service

__7.3.10 @Component

__7.3.11 @Transactional

7.4 스프링 프레임워크의 주변 도구

__7.4.1 데이터베이스를 객체처럼, 스프링 데이터 JPA

__7.4.2 모듈을 관리하는 매니저, 그레이들

__7.4.3 장황한 코드를 직관적으로, 롬복

7.5 정리

 

08: 갤러리 쇼핑몰 제작을 위한 개발 환경 구축

8.1 MariaDB 설치

__8.1.1 윈도우에 설치하기

__8.1.2 macOS에 설치하기

8.2 JDK 설치

__8.2.1 윈도우에 설치하기

__8.2.2 macOS에 설치하기

8.3 스프링 부트 백엔드 프로젝트 생성

8.4 Vite를 활용한 프런트엔드 프로젝트 생성

8.5 데이터베이스 설정

8.6 모듈 세팅

8.7 이미지 세팅

8.8 파일 및 코드 정리

8.9 정리

 

09: 갤러리 쇼핑몰의 백엔드 개발

9.1 사전 작업

__9.1.1 패키지 추가

__9.1.2 HTTP 유틸리티 추가

9.2 상품 API 구현

__9.2.1 상품 테이블 생성

__9.2.2 상품 엔티티 작성

__9.2.3 상품 리포지터리 작성

__9.2.4 상품 서비스 구현

__9.2.5 상품 컨트롤러 구현

9.3 계정 API 구현

__9.3.1 회원 테이블 생성

__9.3.2 회원 엔티티 작성

__9.3.3 회원 리포지터리 작성

__9.3.4 회원 서비스 구현

__9.3.5 계정 컨트롤러 구현

9.4 장바구니 API 구현

__9.4.1 장바구니 테이블 생성

__9.4.2 장바구니 엔티티 작성

__9.4.3 장바구니 리포지터리 작성

__9.4.4 장바구니 서비스 구현

__9.4.5 장바구니 컨트롤러 구현

9.5 주문 API 구현

__9.5.1 주문 테이블 생성

__9.5.2 주문 엔티티 작성

__9.5.3 주문 리포지터리 작성

__9.5.4 주문 서비스 구현

__9.5.5 주문 컨트롤러 구현

9.6 정리

 

10: 갤러리 쇼핑몰의 프런트엔드 개발

10.1 레이아웃 구현

__10.1.1 헤더 컴포넌트 구현

__10.1.2 푸터 컴포넌트 구현

__10.1.3 메인 영역 구현

10.2 계정 기능 구현

__10.2.1 계정 서비스 구현

__10.2.2 계정 스토어 구현

__10.2.3 회원가입 페이지 구현

__10.2.4 로그인 페이지 구현

10.3 상품 기능 구현

__10.3.1 상품 카드 컴포넌트 구현

__10.3.2 상품 서비스 구현

__10.3.3 상품 목록 페이지 구현

10.4 장바구니 기능 구현

__10.4.1 장바구니 서비스 구현

__10.4.2 장바구니 기능 적용

__10.4.3 장바구니 페이지 구현

10.5 주문 기능 구현

__10.5.1 주문 서비스 구현

__10.5.2 주문 입력 페이지 구현

__10.5.3 주문 목록 페이지 구현

__10.5.4 주문 상세 조회 페이지 구현

10.6 정리

 

11: 갤러리 쇼핑몰 애플리케이션의 기능 개선

11.1 인터셉터 적용을 통한 접근 제어 개선

__11.1.1 권한 없이 API에 접근할 때 나타나는 문제

__11.1.2 스프링 인터셉터란?

__11.1.3 스프링 인터셉터 적용

__11.1.4 스프링 인터셉터 기능 확인

__11.1.5 Axios 인터셉터란?

__11.1.6 Axios 인터셉터가 적용된 라이브러리 구현

__11.1.7 Axios 인터셉터 기능 확인

11.2 토큰 적용을 통한 로그인 기능 개선

__11.2.1 현재 로그인 기능의 문제

__11.2.2 의존성 모듈 설치

__11.2.3 HTTP 유틸리티 메서드 추가

__11.2.4 계정 상수 추가

__11.2.5 토큰 차단 기능 구현

__11.2.6 토큰 기능 구현

__11.2.7 토큰 계정 헬퍼 구현

__11.2.8 계정 컨트롤러 수정

__11.2.9 프런트엔드에 토큰 적용

__11.2.10 로그인 기능 확인

11.3 암호화 및 해싱을 통한 보안 개선

__11.3.1 암호화란?

__11.3.2 암호화 적용

__11.3.3 해싱이란?

__11.3.4 해싱 적용

11.4 유효성 검증을 통한 품질 개선

__11.4.1 로그인 유효성 검증

__11.4.2 회원가입 유효성 검증

__11.4.3 주문 입력 유효성 검증

__11.4.4 장바구니 담기 유효성 검증

11.5 페이지네이션을 통한 편의성 개선

__11.5.1 주문 데이터 입력

__11.5.2 백엔드 코드 수정

__11.5.3 프런트엔드 코드 수정

__11.5.4 페이지네이션 기능 확인

11.6 정리

 

12: 갤러리 쇼핑몰 애플리케이션을 AWS에 배포하기

12.1 프로젝트 빌드

__12.1.1 프런트엔드 프로젝트 빌드

__12.1.2 프런트엔드 빌드 파일 이동

__12.1.3 프런트엔드 빌드 파일 이동 자동화

__12.1.4 백엔드 코드 개선 및 빌드

__12.1.5 백엔드 이슈 확인 및 해결

__12.1.6 백엔드 프로젝트 빌드

12.2 AWS EC2 생성

__12.2.1 계정 만들기

__12.2.2 인스턴스 생성

__12.2.3 SFTP 접속

__12.2.4 SSH 접속

12.3 서비스 환경 구축

__12.3.1 JDK 설치

__12.3.2 MariaDB 설치

__12.3.3 NGINX 웹 서버 설치

12.4 원격 데이터베이스 접속

__12.4.1 데이터 소스 추가

__12.4.2 AWS 방화벽 규칙 추가

__12.4.3 MariaDB 설정 변경

__12.4.4 원격 접속 테스트

__12.4.5 원격 데이터베이스에 테이블 생성

12.5 애플리케이션 배포

__12.5.1 디렉터리 생성

__12.5.2 빌드 파일 업로드

__12.5.3 빌드 파일 실행

__12.5.4 리버스 프락시

12.6 정리

 

▣ 부록: 실습용 프로그램 설치 및 기초 사용법

A.1 IntelliJ IDEA 커뮤니티 에디션

__A.1.1 윈도우에 설치하기

__A.1.2 macOS에 설치하기

__A.1.3 테마 변경하기

__A.1.4 스프링 부트 프로젝트 실행하기

A.2 비주얼 스튜디오 코드

__A.2.1 윈도우에 설치하기

__A.2.2 macOS에 설치하기

__A.2.3 Vue 프로젝트 실행하기

A.3 DBeaver

__A.3.1 윈도우에 설치하기

__A.3.2 macOS에 설치하기

__A.3.3 데이터베이스 서버에서 쿼리 실행하기

A.4 PuTTY

__A.4.1 윈도우에 설치하기

__A.4.2 PuTTY AWS EC2 서버에 접속하기

__A.4.3 macOS의 터미널로 AWS EC2 서버에 접속하기

A.5 FileZilla

__A.5.1 윈도우에 설치하기

__A.5.2 macOS에 설치하기

__A.5.3 AWS EC2 서버에 빌드 파일 업로드하기

 

▣ 참고자료

도서

웹사이트

출판사 서평

저자 소개
저자 : 최진
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