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쉽게 배우는 소프트웨어 공학 - 3판 (IT COOKBOOK)

  • 김치수
  • 한빛아카데미
  • 2025년 11월 17일
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상품 규격 정보
상품상세정보
ISBNISBN-13 : 9791173400377
쪽수600쪽
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제품구성단행본
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  • 컴퓨터/IT > 시스템공학 > 소프트웨어공학
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책 소개

이 책은 소프트웨어 공학을 처음 배우는 독자를 위한 입문서입니다.

막연하게 느껴졌던 개념을 일상적인 사례와 풍부한 삽화 및 도해로 설명하여

기초 지식이 없는 독자도 자연스럽게 이해할 수 있도록 했습니다. 이번 3판에서는

설계·품질·프로젝트 관리 파트를 전면 개정하여 최신 국제 표준과 실무 트렌드를 반영했습니다.

특히 자바 코드 예시로 설계 원리를 직관적으로 학습할 수 있도록 했으며,

PMBOK 8판과 ISO/IEC 25010 품질 모델 등 최신 기준을 담아 실제 현장에서의 이해도를 높였습니다.

또한 정보처리기사/공무원 시험 출제 경향을 반영한 연습문제를 수록하여

학습뿐 아니라 자격증과 취업 대비에도 도움이 되도록 했습니다.

 

* 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 풀이는 제공하지 않습니다.

목차

[목 차]

Chapter 01 소프트웨어 공학과 개발 프로세스

01 소프트웨어의 이해

02 소프트웨어 개발 프로세스

03 주먹구구식 모델

04 선형 순차적 모델

05 진화적 프로세스 모델

06 단계적 개발 모델

07 통합 프로세스 모델

08 애자일 프로세스 모델

연습문제

 

Chapter 02 UML

01 UML의 이해

02 유스케이스 다이어그램

03 클래스 다이어그램

04 순차 다이어그램

05 통신 다이어그램

06 활동 다이어그램

07 상태 다이어그램

08 컴포넌트 다이어그램

09 배치 다이어그램

연습문제

 

Chapter 03 계획

01 계획의 이해

02 개발 비용 산정

03 비용 산정 기법

04 기능 점수 산정 방법

05 일정 계획

06 위험 분석

연습문제

 

Chapter 04 요구분석

01 요구사항

02 요구분석의 이해

03 요구분석 절차와 요구사항 종류

04 요구사항의 표현

05 객체지향 방법의 표현 도구

06 요구사항의 문서화

연습문제

 

Chapter 05 설계

01 설계의 이해

02 설계의 원리

03 모듈화

04 사용자 인터페이스 설계

연습문제

 

Chapter 06 아키텍처 설계와 클래스 설계

01 아키텍처 설계

02 클래스 간의 관계

03 클래스 설계 원칙

연습문제

 

Chapter 07 디자인 패턴

01 디자인 패턴의 이해

02 행위 패턴

03 구조 패턴

04 생성 패턴

연습문제

 

Chapter 08 구현

01 자바 코드 작성 규칙의 필요성

02 자바 코드 작성 규칙

연습문제

 

Chapter 09 테스트

01 테스트의 이해

02 테스트의 분류

03 정적 테스트

04 동적 테스트 1: 명세 기반 테스트

05 동적 테스트 2: 구현 기반 테스트

06 동적 테스트 3: 검증 기준

07 소프트웨어 개발에 따른 테스트

연습문제

 

Chapter 10 품질

01 품질의 이해

02 제품 품질 특성 평가 모델

03 ISO/IEC 25010(2023 버전)

04 ISO/IEC 25019(2023 버전)

05 프로세스 품질 특성 평가 모델

06 품질 관리

연습문제

 

Chapter 11 프로젝트 관리

01 프로젝트의 이해

02 프로젝트 관리 지식 체계

03 형상 관리

04 유지보수

연습문제

출판사 서평

저자 소개
저자 : 김치수
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