• 베스트
  • 소득공제
  • 무료배송

파워 유저를 위한 파이썬 EXPRESS-개정판

  • 천인국,천명준
  • 생능출판사
  • 2026년 01월 09일
사용자 평점
0리뷰 0개
1%34,65035,000원
적립금
1,050원 (3% 적립)
추가 적립 안내
  • 5만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)

    정가제FREE(상품/사은품) 금액이
    2,000원 이상이면 2,000원 추가적립

  • 10만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)

    정가제FREE(상품/사은품) 금액이
    2,000원 이상이면 2,000원 추가적립

    정가제FREE(상품/사은품) 금액이
    5,000원 이상이면 5,000원 추가적립

회원가입 시 적립금 즉시 지급!

배송비
무료 (해외배송의 경우 지역에 따라 상이)

배송안내

배송비 안내
  • 1만원 이상 주문 시 무료배송 입니다.
  • 주문하신 상품을 해외로 배송 하시는 경우에는 별도의 항공료 가 부과됩니다
서울특별시 강남구 강남대로 542(논현동, 영풍빌딩)
주문 수량 변경시 안내

[주문/배송] 주문 수량 변경 시 안내

주문 수량 변경 시,배송일정이 변경될 수 있으니 반드시 확인해 주시기 바랍니다.
(고객센터 1544-9020)

지금 주문하면 9/14(월) 출고 가능
택배보다 빠른, 나우드림
상품 규격 정보
상품상세정보
ISBNISBN-13 : 9791194630500
쪽수732쪽
크기기타 규격
제품구성단행본
이 책이 속한 분야
  • 컴퓨터/IT > 시스템공학
관련 이벤트

AI추천 이유

책 소개

파이썬은 오늘날 가장 널리 활용되는 프로그래밍 언어 중 하나로 자리 잡았다. 특히 인공지능, 데이터 과학, 머신러닝, 자동화, 영상 처리 등 다양한 분야에서 파이썬은 사실상 표준 언어로 사용되고 있으며, 그 활용 범위는 해가 갈수록 폭발적으로 확대되고 있다.

 

파이썬은 두 얼굴을 가진 언어라고 불릴 만큼 흥미롭다. 처음 배우는 사람에게는 쉽고 직관적인 문법을 제공하는 반면, 전문 분야에서는 복잡하고 정교한 기술을 구현할 수 있는 강력한 도구로 변모한다. 따라서 파이썬을 제대로 활용하려면 기본 문법은 물론, 실제 분야에서 사용되는 패턴과 개념을 체계적으로 익히는 것이 필요하다.

 

이번 개정판에서는 이러한 요구를 충실히 반영하고자 하였다. 특히 독자분들의 피드백을 바탕으로 데이터 과학과 인공지능 관련 내용을 보다 쉽고 명료하게 재구성하였다. 복잡한 이론이나 난해한 코드 대신, 핵심 개념을 직관적으로 이해할 수 있도록 설명과 예제를 전면적으로 다듬었다. 또한, 최신 환경에 맞춘 실습 코드와 시각 자료를 추가하여, 처음 접하는 독자라도 부담 없이 학습을 이어갈 수 있도록 구성하였다.

 

이 책은 파이썬 기초부터 응용까지 한 권에 담고자 노력한 결과물이다. 게임 프로그래밍, 넘파이와 Matplotlib, 데이터 분석, 인공지능 모델의 기본 예제 등 실전 중심의 사례들을 수록하여 학습의 폭을 넓혔다. 또한, 독자들이 흥미를 느끼며 학습할 수 있도록 직관적인 그림과 풍부한 예제를 제공하였다.

목차

[목 차]

Chapter 01 프로그래밍과 파이썬 소개

1.1 컴퓨터와 프로그램

1.2 우리는 왜 프로그래밍에 대하여 알아야 할까?

1.3 프로그래밍 언어

1.4 파이썬의 설치

1.5 대화형 모드와 스크립트 모드

1.6 첫 번째 프로그램 설명

Lab print() 함수 실습

Lab 간단한 계산을 해보자

Lab 오류를 처리해보자

1.7 주피터 노트북

1.8 터틀 그래픽

Lab 터틀 그래픽으로 삼각형을 그려보자

Lab 파이썬으로 무엇을 할 수 있을까?

Lab 파일 안의 단어 분석하기

 

Chapter 02 변수와 수식

2.1 이번 장에서 만들 프로그램

2.2 변수

Lab 변수는 어디에 유용할까?

2.3 자료형

2.4 변수의 세부 구현 사항

Lab 별까지의 거리 계산하기

2.5 주석과 상수

Lab 원기둥의 부피 계산하기

2.6 수식

Lab 복리 계산

2.7 타입 변환과 반올림

2.8 문자열

Lab 로봇 기자 만들기

2.9 입력과 출력

Lab 친근하게 대화하는 프로그램

Lab 사각형 그리기

Lab BMI 계산하기

Lab 구의 부피 계산하기

Lab 자동판매기 프로그램

 

Chapter 03 조건문

3.1 이번 장에서 만들 프로그램

3.2 제어문

3.3 if-else

3.4 관계 연산자

Lab 산술 퀴즈 프로그램

3.5 조건 연산자

Lab 짝수와 홀수를 구분해보자

Lab 세일 가격 계산

3.6 논리 연산자

Lab 물의 상태 출력하기

Lab 동전 던지기 게임

Lab 거북이 제어하기

3.7 중첩 if

3.8 연속 if

Lab 리히터 규모

Lab 8 매직볼

Lab 사용자 입력 검증하기

Lab 축구게임

Lab 도형 그리기

Lab 올바른 삼각형 구별하기

 

Chapter 04 반복문

4.1 이번 장에서 만들 프로그램

4.2 왜 반복이 중요한가?

4.3 리스트란?

4.4 횟수 제어 반복

Lab 팩토리얼 계산하기

Lab n-각형 그리기

Lab 방정식의 해 구하기

4.5 조건 제어 반복

Lab 구구단 출력

Lab 숫자 맞추기 게임

Lab 초등생을 위한 산수 문제 발생기

Lab 로그인 프로그램

4.6 중첩 반복문

Lab 주사위 합이 6이 되는 경우

Lab 모든 조합 출력하기

4.7 무한 루프와 break, continue

Lab 소수 찾기

Lab 파이 계산하기

Lab 거북이를 랜덤하게 움직이게 하자

Lab 스파이럴 그리기

Lab 도박사의 확률

 

Chapter 05 함수

5.1 이번 장에서 만들 프로그램

5.2 함수란?

5.3 함수 작성하고 호출하기

5.4 여러 개의 함수가 있는 프로그램

Lab 피자 크기 비교

5.5 매개 변수 전달

Lab 환영 문자열 출력 함수

Lab 이분법

Lab 주급 계산 프로그램

5.6 값 반환하기

Lab 여러 개의 값 반환

5.7 함수를 사용하는 이유

Lab 사각형을 그리는 함수 작성하기

Lab 구조화 프로그래밍 실습

5.8 순환 호출

Lab 프랙탈 그래픽

5.9 변수의 범위

Lab 함수 그리기

Lab 막대 그래프 그리기

 

Chapter 06 파이썬 자료구조 I(리스트)

6.1 이번 장에서 만들 프로그램

6.2 리스트의 개요

6.3 리스트 연산들

Lab 성적 처리 프로그램

Lab 리스트에서 2번째로 큰 수 찾기

Lab 콘테스트 평가

Lab 리스트로 스택 흉내내기

Lab 친구 관리 프로그램

6.4 리스트 합병, 복제, 비교

Lab 리스트 변경 방법 비교

6.5 슬라이싱

Lab 리스트 슬라이싱

6.6 리스트와 함수

Lab 리스트 변경 함수

6.7 리스트 함축

Lab 리스트 함축 사용하기

Lab 누적값 리스트 만들기

Lab 피타고라스 삼각형

6.8 2차원 리스트란?

Lab 전치 행렬 계산

Lab TIC-TAC-TOE 게임

 

Chapter 07 파이썬 자료구조 II(튜플, 딕셔너리, 세트, 문자열)

7.1 이번 장에서 만들 프로그램

7.2 자료구조란?

7.3 튜플

7.4 세트

Lab 문자열의 공통 문자

Lab 중복되지 않은 단어의 개수 세기

7.5 딕셔너리

Lab 영한 사전

Lab 주소록 작성

Lab 학생 성적 처리

Lab 단어 카운터 만들기

7.6 문자열

Lab 회문 검사하기

7.7 문자열 메소드

Lab 머리 글자어 만들기

Lab 이메일 주소 분석

Lab 문자열 분석

Lab 트위터 메시지 처리

Lab OTP 발생 프로그램

 

Chapter 08 객체와 클래스

8.1 이번 장에서 만들 프로그램

8.2 객체 지향 프로그래밍

Lab TV 클래스 정의

8.3 클래스 작성하기

Lab TV 클래스 정의

Lab 원 클래스 작성

Lab 자동차 클래스 작성

8.4 정보 은닉

Lab 은행 계좌

8.5 객체 참조

8.6 클래스 변수

Lab 클래스 변수

8.7 특수 메소드

Lab 벡터 객체에 특수 메소드 정의하기

Lab 주사위 클래스

 

Chapter 09 GUI 프로그래밍

9.1 이번 장에서 만드는 프로그램

9.2 tkinter?

9.3 tkinter 시작하기

9.4 배치 관리자

Lab 온도 변환기

Lab 격자 배치 관리자 실습

9.5 버튼 이벤트 처리

Lab 카운터 만들기

Lab 온도 변환기 #2

Lab 숫자 추측 게임

Lab 가위, 바위, 보 게임

Lab TIC-TAC-TOE 게임

Lab 계산기 프로그램

9.6 화면에 그림 그리기

Lab 도형 그리기

9.7 키보드와 마우스 이벤트 처리

Lab 그림판 프로그램 만들기

Lab 공 애니메이션 I

Lab 공 애니메이션 II

 

Chapter 10 파일과 예외처리

10.1 이번 장에서 만들 프로그램

10.2 파일의 기초

Lab 매출 파일 처리

10.3 다양한 텍스트 파일 입출력 방법

Lab 행맨

Lab 각 문자 횟수 세기

Lab CSV 파일 처리

Lab 파일 암호화

10.4 디렉토리 작업

Lab 디렉토리 안의 파일 처리

10.5 이진 파일과 임의 접근 파일

Lab 이미지 파일 복사하기

10.6 객체 출력

10.7 정규식

Lab 정규식 이용하기

Lab 패스워드 검사 프로그램

10.8 예외 처리

 

Chapter 11 내장함수, 람다식, 제너레이터, 모듈

11.1 내장 함수

Lab 내장 함수 예제

11.2 정렬과 탐색

Lab 키를 이용한 정렬 예제

11.3 람다식

Lab 람다식으로 온도 변환하기

Lab 람다식으로 데이터 처리하기

11.4 이터레이터와 제너레이터

Lab 피보나치 이터레이터

11.5 연산자 오버로딩

Lab Book 클래스

11.6 모듈이란?

11.7 유용한 모듈

Lab 동전 던기지 게임

 

Chapter 12 상속

12.1 이번 장에서 만들어볼 프로그램

12.2 상속의 개념

12.3 상속 구현하기

12.4 메소드 오버라이딩

Lab 은행의 이율 계산하기

Lab 직원과 매니저

12.5 다형성과 동적 바인딩

12.6 object 클래스

12.7 상속과 구성

Lab CardDeck

Lab 학생과 강사

Lab 게임에서의 상속

Lab tkinter 프로그램에서 상속

 

Chapter 13 파이썬을 이용한 게임 작성

13.1 이번 장에서 만들 프로그램

13.2 tkinter를 이용한 벽돌깨기 게임 작성

Lab 두더지 게임

13.3 pygame을 이용한 게임 작성

 

Chapter 14 넘파이(NumPy)MatPlot

14.1 이번 장에서 만들 프로그램

14.2 MatPlot

14.3 넘파이 기초

Lab BMI 계산하기

14.4 넘파이 데이터 생성 함수들

Lab 잡음이 들어간 직선 그리기

14.5 넘파이 내장 함수

Lab 정규 분포 그래프 그리기

Lab 싸인 함수 그리기

Lab MSE 오차 계산하기

14.6 인덱싱과 슬라이싱

Lab 월급 인상하기

Lab 그래프 그리기

14.7 약간의 수치해석

 

Chapter 15 파이썬을 이용한 데이터 과학

15.1 이번 장에서 만들 프로그램

15.2 데이터 과학이란?

15.3 판다스를 이용한 데이터 읽기와 기본 구조 이해

Lab 쇼핑 데이터 로딩 및 기본 탐색 실습

15.4 그룹화와 피벗 테이블로 데이터 요약하기

Lab 쇼핑 데이터로 카테고리별 매출 분석하기

Lab 지역별/월별 매출 피벗 테이블 만들기

15.5 데이터 시각화: Matplotlib & Seaborn

Lab 지역별/월별 매출 피벗 테이블 만들기

15.6 타이타닉 데이터를 통한 탐색적 데이터 분석

Lab 타이타닉 생존율 분석하기

 

Chapter 16 파이썬을 이용한 기계 학습

16.1 이번 장에서 만들 프로그램

16.2 기계 학습

16.3 기계 학습의 분류

16.4 기계 학습의 요소들

16.5 선형 회귀 분석

Lab 날씨 데이터를 이용하여 아이스크림 판매량 예측하기

16.6 분류 모델 맛보기

Lab 타이타닉 생존 예측 모델 만들기

16.7 신경망

Lab 활성화 함수 실험

16.8 케라스(Keras)

Lab 논리적인 OR 학습

16.9 케라스를 이용한 MNIST 숫자 인식

Lab Keras 실습

저자 소개
저자 : 천인국,천명준
도서리뷰 (0)
이 책을 읽고 어떤 느낌을 받으셨나요? 리뷰를 남기고 다른 독자들과 함께 공유해보세요.

등록된 리뷰가 없습니다

첫번째 리뷰어가 되어주세요

교환/반품/환불
반품/교환방법
  • 마이페이지 > 주문관리 > 주문/배송조회 > 주문조회 후  [1:1상담신청]  또는 고객센터 (1544-9020)
  • ※ 오픈마켓, 해외배송 주문상품 문의 시 [1:1상담신청] 또는 고객센터 (1544-9020)
반품/교환 가능기간
  • 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내
  • 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
반품/교환비용
  • 단순변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
  • 해외직배송 도서 구매 후 단순변심에 의한 취소 및 반품 시 도서판매가의 20% 수수료 부과
반품/교환 불가 사유
  • 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
  • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
    예) 만화, 잡지, 수험서 및 문제집류
  • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
    예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
  • 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우
  • 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
  • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
  • 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
상품 품절
  • 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는 이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
소비자 피해보상
환불지연에 따른 배상
  • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁 해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
  • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

매장에서 사용할 수 있는 바코드가 있어요!