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상품 규격 정보
| ISBN | ISBN-13 : 9791143407221 |
|---|---|
| 쪽수 | 865쪽 |
| 크기 | 기타 규격 |
| 제품구성 | 단행본 |
이 책이 속한 분야
- 컴퓨터/IT > 컴퓨터일반
관련 이벤트
AI추천 이유
책 소개
이 책은 유니티를 처음 접하는 독자부터 실전 게임 개발을 원하는 개발자까지 폭넓게 아우를 수 있도록 구성되어 있으며, 유니티의 기초 개념부터 시작해 실습을 통해 직접 게임을 제작해 나가는 과정을 다룹니다. 기본적인 엔진 사용법은 물론 인터페이스 활용, 스크립트 작성, 물리엔진 적용, 애니메이션 제작 등 다양한 주제를 포괄하여 독자들이 단계적으로 성장할 수 있도록 돕습니다.
특히, 유니티 6을 기반으로 작성된 본서는 실무에서 활용할 수 있는 예제와 함께 실전 경험을 쌓을 수 있도록 구성하고 각 장에서는 개념 설명과 함께 실습을 병행하여 이론과 실무를 동시에 익힐 수 있으며, 이를 통해 독자들은 자신만의 게임을 개발할 수 있는 역량을 갖출 수 있을 것입니다.
목차
출판사 서평
저자 소개
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이 책은 1장에서 유니티 엔진을 설치하고 사용하는 방법에 대해 설명합니다. 프로젝트를 생성하고, 프로젝트 내부에서 사용하는 다양한 메뉴와 용어 설명을 통해 유니티 엔진의 사용법을 학습할 수 있습니다. 2장에서는 유니티로 게임을 만들기 위해 필수적인 게임 오브젝트 이동, 물리 처리, 오브젝트 생성/삭제, 이미지 출력과 애니메이션 재생 관리, 타일 맵 제작과 맵 위에서의 이동 처리에 대해 학습할 수 있습니다.
3장에서는 가장 대중적이고 쉽게 제작할 수 있는 비행 슈팅 게임 제작에 대해 학습합니다. 4~6장에서는 특정 게임이 아닌 다양한 게임 제작을 위해 필요한 PC/Mobile 입력 시스템, UI 제작 및 활용, 카메라 흔들기, 페이드 효과, 메모리 풀과 같은 스킬들을 다루고 있습니다.
마지막으로 7장에서는 플랫폼 게임 제작 과정을 다루며, 실전 경험을 쌓을 수 있도록 구성하였습니다.