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유니티 입문 - 2D & 3D 게임 제작으로 배우는 Unity(IT COOKBOOK)

  • 이종원, 신유철, 이승환
  • 한빛아카데미
  • 2026년 01월 23일
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상품 규격 정보
상품상세정보
ISBNISBN-13 : 9791173400469
쪽수520쪽
크기B5(188mm X 257mm, 사륙배판)
제품구성단행본
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  • 컴퓨터/IT > 컴퓨터일반
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AI추천 이유

책 소개

프로그래밍부터 게임 제작 프로젝트까지

단계적으로 배우는 유니티 입문

 

『유니티 입문』은 게임 개발을 배우는 학생을 위한 유니티 입문 교재입니다. C# 기초 및 비주얼 스크립팅부터 게임 그래픽, 스크립트를 활용한 기능 구현까지 점진적으로 학습할 수 있도록 구성했습니다. 각 장에서는 예제를 통해 개념을 익히고, 실습 문제로 핵심 내용을 정리하며 자연스럽게 실력을 다집니다. 유니티의 내장 인공지능 기능인 NavMesh 길찾기와 행동트리 예제를 통해, 더 현실감 있고 지능적인 게임을 만드는 방법을 배울 수 있습니다. 마지막으로 ‘2D 타워 디펜스 게임‘3D 뱀서라이크 게임종합 프로젝트를 완성하며 하나의 게임을 끝까지 구현하는 과정을 경험합니다. 이 책을 통해 학생들은 자신만의 게임을 직접 기획하고 기발할 수 있는 실무 감각을 기르게 될 것입니다.

 

※ 실습 문제 해답은 제공하지 않습니다.

목차

[목 차]

CHAPTER 01 게임 개발 입문과 유니티의 개요

01 게임 산업의 개요

02 유니티 엔진의 개요

03 유니티 개발 환경 구축

04 유니티 에디터 살펴보기

실습

 

CHAPTER 02 C# 프로그래밍의 기초

01 프로그래밍의 개요

02 C# 스크립트 작성

03 변수, 자료형, 연산자

04 조건문과 반복문, 배열

05 함수와 메서드

06 클래스와 인스턴스

실습

 

CHAPTER 03 비주얼 스크립팅의 기초

01 비주얼 스크립팅의 개요

02 노드와 그래프

03 변수와 이벤트 처리

04 흐름 제어

05 서브 그래프

06 오브젝트 및 컴포넌트 제어

07 C# 스크립트와의 연동

실습

 

CHAPTER 04 유니티의 기본 구성 요소

01 , 오브젝트, 컴포넌트

02 트랜스폼과 벡터

03 프리팹과 인스턴스

실습

 

CHAPTER 05 유니티 좌표계와 카메라

01 유니티 좌표계와 카메라의 개요

02 유니티 좌표계의 이해

03 유니티 카메라의 활용

실습

 

CHAPTER 06 유니티 입력 시스템과 이벤트 처리

01 입력 시스템과 이벤트 처리의 개요

02 유니티 입력 시스텝

03 입력 시스템과 이벤트 처리

04 물리 충돌 시스템과 이벤트 처리

실습

 

CHAPTER 07 유니티 UI 시스템

01 유니티 UI 시스템의 개요

02 캔버스와 레이아웃 그룹

03 유니티의 기본 UI 요소와 속성

04 UI와 이벤트 시스템

실습

 

CHAPTER 08 유니티 애니메이션

01 애니메이션의 개요

02 유니티 애니메이션 시스템의 구성 요소

03 유니티 2D 애니메이션 구현

04 유니티 3D 애니메이션 활용

실습

 

CHAPTER 09 머티리얼과 셰이더 그래프

01 머티리얼

02 셰이더 그래프

실습

 

CHAPTER 10 유니티 이펙트 시스템

01 파티클 시스템

02 파티클 이펙트 제작

실습

 

CHAPTER 11 유니티 오디오 시스템

01 게임과 사운드

02 유니티 오디오 시스템

03 게임의 효과음과 배경음

04 오디오 믹서와 사운드 최적화

실습

 

CHAPTER 12 라이팅과 그림자

01 게임과 라이팅

02 유니티 라이팅

03 라이트 맵과 라이트 프로브

04 실시간 그림자

실습

 

CHAPTER 13 유니티 인공지능의 기초

01 게임 인공지능의 개요

02 내비게이션 메시를 이용한 길 찾기

03 장애물이 있을 때 내비게이션 메시를 이용한 길 찾기

04 행동트리를 이용한 인공지능 처리

실습

 

CHAPTER 14 실전 2D 게임 프로젝트

01 2D 타워 디펜스 게임

02 유니티 타일 맵과 맵 시스템

03 2D NavMesh 기반 길 찾기와 적 NPC 생성 및 파괴

04 공격 무기 시스템

실습

 

CHAPTER 15 실전 3D 게임 프로젝트

01 3D 뱀서라이크 게임

02 Terrain 맵 시스템

03 적 생성 및 이동

04 공격 시스템과 게임 UI

실습

 

부록 미래의 인공지능과 게임 개발

01 서론

02 게임 개발의 AI 활용 현황

03 AI가 가져올 게임 개발의 변화

04 윤리적 고려 사항과 도전 과제

출판사 서평

저자 소개
저자 : 이종원, 신유철, 이승환
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1
  • austinm***
  • 2026.02.26

내가 이거 진행하다가 열받아서 이 책 다시 검색하고 리뷰올릴라고 영풍문고 아이디도 팠다. 내용의 정합성. 아직 안나온 개념으로 지 혼자 뭐 만들어놓고 넘어가기. 틀린 개념 설명이 혼재해서 이 책만 가지고 진행하는게 '불가능하거나 스트레스로 뇌가 녹는 수준'의 불쏘시개다. 지금은 AI가 있기 망정이지 저런 거지 같은 상황이 몇페이지마다 나오는데 그거 다 AI한테 물어보면서 겨우 겨우 진행하고 있다. 이짓거리를 내가 왜 하고 있는가 싶네.

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