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[POD]캐릭터로 돈 버는 법률 이야기

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  • 2025년 10월 21일
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상품 규격 정보
상품상세정보
ISBNISBN-13 : 9791112076663
쪽수331쪽
크기A5(148mm X 210mm, 국판)
제품구성POD : 주문형 출판 (Publish on Demand)

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AI추천 이유

책 소개
캐릭터로 돈 버는 법률 이야기
부제: 캐릭터 저작권 20년 전문 변호사가 알려주는 캐릭터 IP 비즈니스 실전 가이드

한 통의 전화에서 시작된 20년, 그리고 이 책

"변호사님, 제가 만든 캐릭터를 누가 베껴서 팔고 있어요. 어떡하죠?"

변호사가 된 지 얼마 되지 않았을 때 받은 한 통의 전화. 작은 봉제인형 공장 사장님이었습니다. 몇 년간 공들여 개발한 곰 캐릭터가 대형마트에서 비슷하게 복제되어 팔리고 있었고, 회사는 곧 망할 위기에 처해 있었습니다. 다행히 소송에서는 이겼지만, 2년이 걸린 사이 회사는 결국 문을 닫았습니다. 법적으로는 이겼지만, 비즈니스는 져버린 것이었습니다.

그 이후 20년간 수백 건의 캐릭터 관련 상담과 수십 건의 소송을 진행하며 깨달은 가장 중요한 진리가 있습니다. "분쟁이 일어난 후의 승리는 의미가 없다."

이 책은 그 20년의 경험을 담았습니다. 복잡한 법률 용어를 일반인도 이해할 수 있게, 실제 사례를 통해 생생하게, 그리고 무엇보다 실무에 바로 적용할 수 있게 정리했습니다.

이 책이 특별한 이유

1. 실전 사례 중심의 생생한 구성
각 장은 실제 판례나 실무에서 자주 발생하는 사례로 시작합니다. "게임 속 캐릭터를 베꼈다는 일본 회사의 소송", "당첨되었는데 권리를 다 빼앗겼다?", "NFT로 민팅했는데 저작권 침해?" 등 독자들이 실제로 겪을 수 있는 상황을 통해 법률 원칙을 자연스럽게 이해하도록 구성했습니다.

2. 실무 체크리스트와 계약서 샘플 제공
법률 이론만이 아닌 실무 도구를 제공합니다. 각 장마다 실무 체크리스트가 있어 스스로 점검할 수 있고, 부록에는 실제 사용 가능한 계약서 샘플과 상황별 대응 가이드가 수록되어 있습니다.

3. 미래 기술까지 다루는 포괄적 내용
전통적인 캐릭터 저작권뿐만 아니라 메타버스, NFT, AI 생성 캐릭터 등 최신 기술 환경에서의 법적 쟁점까지 다룹니다. 빠르게 변화하는 디지털 시대에 대비할 수 있도록 했습니다.

4. 창작자와 사업자 양쪽 관점 제시
캐릭터를 만드는 창작자와 캐릭터로 사업하는 기업 양쪽의 입장을 균형있게 다룹니다. 공정한 계약이 어떻게 양측 모두에게 이익이 되는지 보여줍니다.

이런 분들께 권합니다

- 웹툰 작가, 일러스트레이터, 애니메이터 등 캐릭터를 창작하는 모든 분
- 캐릭터 상품 제조사, 라이선스 에이전시, 유통사 등 캐릭터 비즈니스 종사자
- 게임·영화·드라마 제작사에서 캐릭터 IP를 다루는 기획자와 법무팀
- 메타버스 플랫폼이나 NFT 프로젝트를 준비하는 창작자와 기업
- 공모전 참가를 고민하는 예비 창작자
- 자신의 캐릭터를 법적으로 보호하고 수익화하고 싶은 모든 분

핵심 메시지

예방이 최선입니다. 제대로 된 계약서 한 장이, 올바른 권리 등록 하나가 수억 원의 소송 비용과 몇 년간의 시간을 아껴줍니다.

캐릭터는 단순한 그림이 아닙니다. 누군가의 생계이자 꿈이며, 때로는 회사 전체의 운명을 좌우하는 핵심 자산입니다. 그 꿈을 지키는 울타리가 바로 법입니다.

이 책이 여러분의 캐릭터 비즈니스 성공에 작은 나침반이 되기를 바랍니다. 여러분의 캐릭터가 법적으로 안전하게 보호받고, 공정하게 수익을 창출하며, 오래도록 사랑받기를 진심으로 기원합니다.
목차
목차

프롤로그: 캐릭터 하나가 회사를 살리고 죽인다

제1부. 캐릭터 저작권, 기초부터 탄탄하게

1장. 캐릭터도 저작권으로 보호될까?
- 사례: 게임 속 캐릭터를 베꼈다는 일본 회사의 소송
- 실질적 유사성, 그 까다로운 판단
- 창작성 판단의 실제 사례
- 캐릭터 창작성 판단 체크포인트
- 주의할 점: 아이디어는 보호받지 못한다
- 국제적 보호는 어떻게 되나?

2장. 알쏭달쏭 저작권 용어 완전정복
- 사례: "2차적저작물 작성권을 드립니다"는 무슨 뜻?
- 저작권, 하나가 아니라 여러 권리의 묶음
- 저작인격권: 내 작품에 대한 인격적 권리
- 저작재산권: 돈을 벌 수 있는 권리들
- 2차적저작물작성권: 가장 중요하면서도 헷갈리는 권리
- 이용 허락 vs 양도: 천지차이
- 저작인접권: 실연자와 제작자의 권리
- 혼동하기 쉬운 저작권 용어 Q&A

3장. 업무상저작물, 누구 것인가?
- 사례: 직원이 만든 캐릭터의 주인은?
- 업무상저작물의 개념
- 올바른 외주 계약서 작성법
- 공동 저작물의 문제
- 퇴직 후 유사 저작물 제작

제2부. 캐릭터 비즈니스 계약 실무

4장. 캐릭터 라이선스 계약의 모든 것
- 사례: "로열티는 얼마나 받아야 하나요?"
- 라이선스 vs 양도: 다시 한번 확인
- 독점 라이선스 vs 비독점 라이선스
- 로열티, 얼마나 받아야 할까?
- 최소보장금(Minimum Guarantee)
- 정산과 지급
- 캐릭터 가이드라인 제공
- 계약 종료 후 처리

5장. 캐릭터 공모전의 숨겨진 위험
- 사례: 당첨되었는데 권리를 다 빼앗겼다?
- 공모전은 법적으로 무엇인가?
- 참고 가이드라인: 문화체육관광부와 한국저작권위원회
- 공정한 공모전 조건

6장. 애니메이션 제작 허락의 법률관계
- 사례: 웹툰이 애니메이션이 되면 권리는 누구 것?
- 2차적저작물의 법적 구조
- 라이선스 계약 시 명확히 해야 할 사항
- 저작인접권 문제

제3부. 캐릭터 분쟁, 실전 사례로 배우기

7장. 누가 봐도 비슷한데 침해 아니라고?
- 사례: 게임 캐릭터 침해 소송, 5년의 기록
- 저작권침해의 3단계 판단법
- 실무에서 안전하게 캐릭터 개발하기
- 침해로 의심받았을 때 대응 방법

8장. 실루엣도 저작권 침해가 될까?
- 사례: 색상을 없애면 다른 저작물?
- 원작의 실루엣은 2차적저작물인가?
- 등록상표도 저작권 침해 대상이 되나?

9장. 미키마우스로 배우는 4중 보호
- 사례: 한 캐릭터, 네 가지 법률 문제
- 캐릭터의 4중 보호 체계
- 디즈니의 저작권 경영 전략
- 한국 캐릭터의 성공 사례: 뽀로로
- 실무에서 다층적 보호 전략 활용하기

10장. 손해배상은 얼마나 받을 수 있나?
- 사례: 캐릭터를 베꼈는데 배상금은 얼마?
- 손해배상 산정의 3가지 방법
- 손해배상액을 높이는 방법
- 손해배상 외의 구제 수단
- 손해배상을 받기 어려운 경우
- 증거 수집 방법
- 가처분을 활용한 신속한 대응
- 합의와 소송, 어느 것이 유리한가?
- 저작권 침해 시효

제4부. 패러디와 공정이용의 경계

11장. 유명 캐릭터 패러디, 어디까지 OK?
- 사례: 뚱땡이가 다이아몬드맨이 되었다
- 패러디란 무엇인가?
- 패러디의 법적 쟁점
- 안전하게 패러디하는 방법
- 패러디와 퍼블리시티권

12장. 공정이용으로 인정받으려면?
- 사례: 비평 목적이라고 했는데 소송당했다
- 공정이용이란?
- 공정이용이 인정된 사례
- 실무 가이드: 안전하게 타인 저작물 이용하기

제5부. 캐릭터 IP의 미래

13장. 소설 캐릭터의 2차적저작물
- 사례: 웹소설이 게임이 되고, 영화가 되고
- 소설 캐릭터는 저작권으로 보호받을까?
- 소설에서 게임으로: 2차적저작물의 권리 관계
- 올바른 소설→게임 계약서 작성법
- 크로스미디어 전략과 법률
- 소설 원작자가 꼭 확보해야 할 권리
- 실제 판례: 웹소설의 드라마화 분쟁

14장. 메타버스 시대의 캐릭터 저작권
- 사례: 가상세계 속 내 아바타는 누구 것?
- 메타버스와 저작권의 새로운 쟁점
- 아바타의 저작권: 누구 것인가?
- AI가 만든 캐릭터는 누구 것?
- AI 저작물의 법적 쟁점

15장. NFT와 캐릭터 IP의 만남
- 사례: NFT로 민팅했는데 저작권 침해?
- NFT와 저작권: 기본 개념
- NFT 민팅과 저작권 침해
- NFT 계약서: 구매자의 권리 범위
- 블록체인 메타데이터 허위 표시
- NFT 플랫폼의 책임 범위
- NFT 로열티(Royalty) 분쟁

에필로그: 캐릭터 IP로 지속가능한 비즈니스를 만들기 위하여
- 캐릭터 창작자에게 전하는 조언
- 캐릭터 비즈니스 사업자에게 전하는 조언
- 분쟁 예방이 최선의 전략
- 앞으로의 캐릭터 IP 트렌드
- 마치며: 당신의 캐릭터가 세상을 바꿉니다

부록
- 부록 1. 캐릭터 라이선스 계약서 샘플
- 부록 2. 실무 체크리스트 모음
- 부록 3. 유용한 웹사이트 및 기관
- 부록 4. 캐릭터 IP 용어 사전
저자 소개
저자 : 권단
    디케이엘 법률사무소 대표변호사. 2003년부터 지적재산권과 엔터테인먼트 분야를 개척해온 국내 콘텐츠 IP 전문 1세대 변호사다.

    법정에서만 머물지 않았다. 축구선수 박지성의 캐릭터 '캡틴 박'을 개발하고 ㈜스타라이센싱을 설립해 라이선싱 사업을 직접 운영했다. 계약서를 쓰는 사람이자 동시에 계약서에 서명하는 사람이 되어, 법률가와 사업가 양쪽의 시선을 모두 체득했다.

    박찬호·박지성·송승헌 등 유명 스포츠 스타와 연예인의 초상권 및 퍼블리시티권 소송을 성공적으로 이끌었고, '라바', '뿌까' 등 대한민국을 대표하는 캐릭터들의 법률 파트너로 활동해왔다.

    2012년부터 12년간 월간 <아이러브캐릭터>에 146편의 칼럼을 한 번도 거르지 않고 연재하며, 복잡한 법률 분쟁을 누구나 이해할 수 있는 이야기로 풀어내는 능력을 인정받았다.

    "사인하는 건 3초지만 해지하려면 3년이 걸린다"는 그의 경고는, 20년 넘게 현장에서 수많은 계약 분쟁을 목격하고 해결해온 경험에서 우러나온 진심이다.
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