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AI 게임 개발 with 코덱스 - 혼자서도 프로처럼 AI 팀원과 캐릭터 제작부터 음원 코딩 배포 수익화까지(누구나프로처럼실전AI)

  • 정윤지
  • 한빛미디어
  • 2026년 02월 05일
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상품상세정보
ISBNISBN-13 : 9791175790179
쪽수472쪽
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  • 컴퓨터/IT > 시스템공학
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AI추천 이유

책 소개

코딩 몰라도 OK, 혼자서 '뱀서'급 게임 완성? AI와 함께라면 가능!

혼자서도 프로처럼 AI 팀원과 캐릭터 제작부터 음원, 코딩, 배포, 수익화까지

베테랑 게임 기획자유리링이 알려 주는 혼자서도 팀처럼 AI를 다루는 방법

이 책은 AI 도구들의 도움을 받아 빠르게 결과물을 만들어 보는 경험에서 더 나아가, 여러분이 스스로 사고하고 확장할 수 있는 힘을 기르는 데 초점을 두고 있습니다. 처음에는 책의 흐름을 따라가며 하나의 게임을 완성하는 데 성취를 느끼고, 그 다음에는 자신이 직접 만든 스킬, 몬스터, , 시스템을 새롭게 설계하는 단계로 자연스럽게 도달할 것입니다.

이 책의 목표는 비개발자와 주니어 개발자도 AI를 현업에 사용 가능한 수준으로 활용하도록 돕는 것입니다. 책을 끝까지 따라온다면, AI와 협업하면서 스스로 기획하고 제작해 하나의 게임을 완성할 수 있는 개발자로 성장하게 될 것입니다.


목차

[목 차]
  

Part 01 나 혼자 한다, 게임 개발

 Chapter 01 게임 개발을 위한 준비 운동하기

  1인 개발 시대와 AI 도구의 등장

  생성 AI가 바꾼 워크 플로

  역할에 따른 AI 도구 소개

  게임 개발 파이프라인 한눈에 보기

   ① 아이디어 발상

   ② 기획

   ③ 프로토타입 제작

   ④ 리소스 제작

   ⑤ 구현

   ⑥ 테스트와 밸런싱

   ⑦ 출시와 배포

 Chapter 02 장르와 콘셉트 설정하기

  혼자 개발하기 좋은 장르 결정하기

   로그라이크

   퍼즐

   플랫포머

   러닝 액션

   카드 게임

   시뮬레이션

   어드벤처/스토리텔링

   방치형 RPG

  재미 요소 설계하기

   재미의 출발점: 플레이어의 행동 정의

   반복을 즐겁게 만드는 장치

   보상과 성장 구조

   긴 호흡의 목표 설계

  기억에 남는 뚜렷한 콘셉트 발상하기

   테마와 톤: 감각적 정체성 만들기

   세계관과 배경: 플레이 맥락 부여

   핵심 플레이 경험 정의

   핵심 콘셉트의 예시

 Chapter 03 게임 시스템 구성하기

  시스템 구성하기

   큰 그림을 구체화한다

   우선순위를 정할 수 있다

   누락과 과잉을 방지한다

  시스템을 바라보는 4가지 관점

   로그라이크 게임 예시로 보는 4가지 종류

  개발 일정과 우선순위 결정

   개발 일정을 설계하는 방법

   우선순위를 정하는 기준

   반복적 조정과 피드백

 

Part 02 유니티, 빠르게 시작하기

 Chapter 04 유니티 환경 구축하기

  유니티 설치하기

   유니티 허브 설치

   유니티 에디터 설치와 버전 선택하기

   모듈 설치하기

  비주얼 스튜디오 코드 설치하기

 Chapter 05 유니티 손에 익히기

  새 프로젝트 생성과 기본 레이아웃 익히기

   새 프로젝트 만들기

   Scene

   Game

   Hierarchy

   Inspector

   Project

   Console

  VS Code를 기본 에디터로 설정하기

 

Part 03 AI와 협업 준비하기

 Chapter 06 협업의 시작, AI와 프롬프트 이해하기

  게임을 만드는 3가지 생성 AI

   GPT

   Lami.ai

   코덱스

  효과적인 프롬프트 작성 원칙

   구체적으로 지시하기

   맥락을 제공하기

   점진적으로 다듬기

   점진적 개선을 위한 프롬프트

   제약과 조건을 명확히 하기

   좋은 프롬프트와 나쁜 프롬프트 예시

   프롬프트 드리프트 방지법

 Chapter 07 코덱스 시작하기

  코덱스가 작동하는 3가지 환경

   코덱스 CLI

   코덱스 IDE

   코덱스 클라우드

  깃허브 리포지터리 생성하기

   깃허브 계정 가입하기

   깃허브 데스크톱 설치하기

   새 프로젝트 생성하기

  리포지터리 퍼블리시 & 클론

   리포지터리 퍼블리시하기

   리포지터리 클론하기

  코덱스와 깃허브 연결하기

   리포지터리와 코덱스 연결하기

 Chapter 08 에셋 제작을 위한 기본 다지기

  일관성 유지를 위한 스타일 가이드 만들기

   ① 색상 팔레트 정의하기

   ② 구체적 스타일과 대표 에셋 만들기

   ③ 스타일 가이드 테스트와 검증 과정

   ④ AI 프롬프트에 스타일 가이드 적용하기

  에셋 생성을 위한 AI 프롬프트 기초

   그래픽 에셋 생성을 위한 기초 프롬프트

   사운드 생성을 위한 기초 프롬프트

 

Part 04 AI와 게임 개발 시작하기

 Chapter 09 플레이어 캐릭터 만들기

  플레이어 캐릭터 에셋 생성하기

  AI 이미지 생성의 한계점과 보완 방법

  Aseprite로 캐릭터 에셋 수정하기

   Aseprite 설치하기

   캐릭터 에셋 레이어로 분리하기

   애니메이션 제작을 위한 프레임 추가하기

   숨 쉬는 애니메이션 만들기

   걷는 애니메이션 만들기

   스프라이트 파일 추출하기

  플레이어 캐릭터 애니메이션 제작하기

   게임 씬 생성하기

   Player 오브젝트 생성 & 스프라이트 등록하기

   스프라이트 분할하기

   숨 쉬기 애니메이션 만들기

   걷기 애니메이션 만들기

   애니메이터 컨트롤러 생성 및 설정하기

  에셋 업로드하기

   작업 내용 커밋하기

   깃허브에 저장하기

  플레이어 캐릭터 조작 & 이동 구현하기

  유니티에서 코드 작동 테스트하기

  카메라 위치 재조정하기

  이동속도 조정하기

  충돌 시 해결 방법

 Chapter 10 공격 시스템 구현하기

  스킬 투사체 에셋 생성하기

   투사체 이미지 생성하기

   프리팹 제작하기

  자동 스킬 발사 기능 구현하기

   자동 스킬 발사 코드 생성하기

   유니티 에디터 설정하기

   게임 모드 테스트하기

 Chapter 11 배경 구현하기

  배경 타일맵 이미지 생성하기

   타일맵 제작하기

   타일맵 기본 설정하기

   게임 모드에서 테스트하기

  플레이어를 따라 움직이는 카메라 구현하기

   카메라 이동 코드 생성하기

   유니티 에디터 설정하기

   게임 모드에서 테스트하기

  맵의 경계(이동 제한 영역) 구현 및 설정하기

   이동 제한 영역 코드 생성하기

   유니티 에디터 설정하기

  스테이지 데이터 테이블 구현하기

   스테이지 데이터 테이블 코드 생성하기

   유니티 에디터 설정하기

 Chapter 12 몬스터 에셋 생성하기

  몬스터 이미지 생성하기

  Aseprite로 몬스터 이미지 수정하기

   몬스터 애니메이션 제작하기

   스프라이트 슬라이스하기

   몬스터 오브젝트 만들기

   애니메이션 파일 생성하기

   몬스터 프리팹 제작하기

  몬스터 스폰 및 스폰 테이블 구현하기

   스폰 시스템 및 추적 이동 구조 코드 생성하기

   유니티 에디터 설정하기

   게임 모드에서 테스트하기

 Chapter 13 체력, 충돌, 데미지 시스템 구현하기

  체력 바 UI 에셋 생성하기

   체력 바 UI 이미지 생성하기

   체력 바 UI 제작하기

   게임 모드에서 테스트하기

  체력, 충돌, 데미지 시스템 구현하기

   전투 기본 시스템 코드 생성하기

   유니티 에디터 설정하기

   게임 모드에서 테스트하기

 Chapter 14 레벨 업 시스템 구현하기

  경험치 구슬 에셋 생성하기

   경험치 구슬 이미지 생성하기

   경험치 구슬 프리팹 제작하기

  경험치 구슬 드롭 및 획득 시스템 구현하기

   경험치 구슬 드롭 및 획득 시스템 구현 코드 생성하기

   유니티 에디터 설정하기

   게임 모드에서 테스트하기

  경험치 바 UI 제작하기

   경험치 바 HUD 제작하기

  필요 경험치 데이터 테이블 구현하기

   경험치 시스템 코드 생성하기

   유니티 에디터 설정하기

  레벨 업 시스템 및 경험치 바 연출 구현하기

   레벨 업 시스템 및 경험치 바 연출 코드 생성하기

   유니티 에디터 설정하기

   게임 모드에서 테스트하기

 Chapter 15 스킬 강화 시스템 구현하기

  스킬 강화 카드 이미지 생성하기

   스킬 강화 카드 이미지 생성하기

  폰트 에셋 생성 & 사용하기

   폰트 다운로드받기

   유니티 에디터 설정하기

  스킬 강화 패널 UI 제작하기

   유니티 에디터 설정하기

  레벨 업 시 게임 중단 및 팝업 시스템 구현하기

   레벨 업 시스템 코드 생성하기

   유니티 에디터 설정하기

   게임 모드에서 테스트하기

  스킬 강화 아이콘 생성 & 유니티로 불러오기

   스킬 강화 아이콘 이미지 생성하기

   유니티로 이미지 불러오기

  스킬 강화 데이터 테이블 구현하기

   스킬 강화 데이터 테이블 코드 생성하기

   유니티 에디터 설정하기

   게임 모드에서 테스트하기

 Chapter 16 스킬 효과 구현하기

  공격력 강화

   공격력 스킬 강화 효과 코드 생성하기

   유니티 에디터 설정하기

   게임 모드에서 테스트하기

  최대 체력 증가

   최대 체력 증가 아이콘 생성하기

   최대 체력 강화 효과 코드 생성하기

   유니티 에디터 설정하기

   게임 모드에서 테스트하기

  체력 회복

   체력 회복 아이콘 생성하기

   체력 회복 효과 코드 생성하기

   유니티 에디터 설정하기

   게임 모드에서 테스트하기

  자석 범위 증가

   자석 아이콘 생성하기

   아이템 획득 범위 증가 코드 생성하기

   유니티 에디터 설정하기

   게임 모드에서 테스트하기

  투사체 추가

   투사체 아이콘 생성하기

   투사체 추가 효과 코드 생성하기

   유니티 에디터 설정하기

   게임 모드에서 테스트하기

  관통

   관통 아이콘 생성하기

   관통 효과 코드 생성하기

   유니티 에디터 설정하기

   게임 모드에서 테스트하기

  화염 실드

   불덩이 아이콘 생성하기

   화염 실드 효과 코드 생성하기

   유니티 에디터 설정하기

   게임 모드에서 테스트하기

폭발

   폭발 효과 아이콘 생성하기

   범위 폭발 코드 생성하기

   유니티 에디터 설정하기

   게임 모드에서 테스트하기

  유도 화살

   유도 화살 아이콘 생성하기

   유도 화살 코드 생성하기

   유니티 에디터 설정하기

   게임 모드에서 테스트하기

  넉백

   넉백 아이콘 생성하기

   넉백 효과 코드 생성하기

   유니티 에디터 설정하기

   게임 모드에서 테스트하기

 Chapter 17 보상 시스템 구현하기

  보물 상자

   보물 상자 아이콘 생성하기

  회복 아이템

   회복 아이템 아이콘 생성하기

   회복 아이템 시스템 코드 생성하기

   유니티 에디터 설정하기

  강력 자석 아이템

   강력 자석 아이콘 생성하기

   강력 자석 시스템 코드 생성하기

   유니티 에디터 설정하기

  시간 정지 아이템

   시간 정지 아이콘 생성하기

   시간 정지 시스템 코드 생성하기

   유니티 에디터 설정하기

  코인 주머니

   코인 주머니 아이콘 생성하기

   코인 시스템 코드 생성하기

   유니티 에디터 설정하기

  보물 상자 랜덤 등장 시스템 구현하기

   유니티 에디터 설정하기

   유니티 테스트

  획득한 코인 UI 제작하기

   유니티 에디터 설정하기

   게임 모드에서 테스트하기

 Chapter 18 성공 & 실패 시스템 구현하기

  시간 시스템 구현하기

   시간 시스템 코드 생성하기

   유니티 에디터 설정하기

   게임 모드에서 테스트하기

  성공 및 실패 UI 에셋 생성하기

   결과 연출 이미지 생성하기

   유니티 에디터 설정하기

  성공 및 실패 UI 동작 시스템 구현하기

   유니티 에디터 설정하기

   게임 모드에서 테스트하기

 Chapter 19 배경 음악, 효과음 생성하기

  배경 음악 생성하기

   배경 음악 생성하기

   BGM 컬럼 추가 코드 생성하기

   유니티 에디터 설정하기

   게임 모드에서 테스트하기

  효과음 생성하기: 경험치 구슬 획득

   경험치 구슬 효과음 생성하기

   경험치 구슬 효과음 시스템 코드 생성하기

   유니티 에디터 설정하기

   게임 모드에서 테스트하기

  효과음 생성하기: 레벨 업

   레벨 업 효과음 시스템 코드 생성하기

   유니티 에디터 설정하기

   게임 모드에서 테스트하기

  효과음 생성하기: 게임 종료

   게임 종료 효과음 시스템 코드 생성하기

   유니티 에디터 설정하기

   게임 모드에서 테스트하기

  효과음 생성하기: 스킬 사용

   스킬 효과음 시스템 코드 생성하기

   유니티 에디터 설정하기

   게임 모드에서 테스트하기

 Chapter 20 메인 화면 만들기

  메인 화면 UI 제작하기

   배경 만들기

   메인 화면 버튼 만들기

   스테이지 선택 창 만들기

  스테이지 선택 시스템 & 게임 종료 시스템 구현하기

   스테이지 선택 & 게임 종료 시스템 코드 생성하기

   유니티 에디터 설정하기

   게임 모드에서 테스트하기

 Chapter 21 스테이터스 강화 시스템 구현하기

  코인 저장 시스템 구현하기

   코인 저장 시스템 코드 생성하기

   게임 모드에서 테스트하기

  스테이터스 강화 화면 UI 제작하기

   유니티 에디터 설정하기

  스테이터스 업그레이드 시스템 구현하기

   스테이터스 업그레이드 시스템 코드 생성하기

   유니티 에디터 설정하기

   게임 모드에서 테스트하기

 Chapter 22 업적 시스템 구현하기

  업적 화면 UI 제작하기

   체크박스 아이콘 생성하기

   유니티 에디터 설정하기

  업적 달성 조건 체크 시스템 구현하기

   업적 달성 조건 체크 시스템 코드 생성하기

   유니티 에디터 설정하기

   게임 모드에서 테스트하기

  업적 달성 알림 시스템 구현하기

   유니티 에디터 설정하기

   업적 달성 시스템 코드 생성하기

   유니티 에디터 설정하기

   게임 모드에서 테스트하기

 Chapter 23 폴리싱 및 문서화

  다국어 지원

   다국어 지원 코드 생성하기

   유니티 에디터 설정하기

   언어 선택 UI 제작하기

   언어 변경 UI 코드 생성하기

   게임 모드에서 테스트하기

  번역 운영 팁

   글로벌(용어집) 설계 요령

   영어 번역 시 주의점

   한국어 번역 시 주의점

  폴리싱

   콘텐츠 확장의 핵심, 다양성과 반복성

   콘텐츠를 효율적으로찍어 내는방법

   적정 콘텐츠 분량과 플레이 타임

  밸런싱

   ‘중독성을 세우는 일, 목표의 기준점 잡기

   긴장감의 리듬, 리스크와 보상의 균형

   꾸준히 강해지고 있다는 감각, 점진적 성장

  퀄리티 업

   디테일의 기준점 세우기 - 무엇이좋은 퀄리티인가?

   개선 포인트 판단하기 - 감각의 불순물 찾기

   퀄리티 업의 적용법 - 미세한 차이가 전체 인상을 바꾼다

  문서화

   문서화의 기준

   AI 기반 문서화 전략

 

Part 05 빌드 및 수익화

 Chapter 24 빌드

  빌드

 Chapter 25 수익화

  스팀에 게임 출시하기

   스팀 내 게임 운영 팁

  구글 플레이 스토어에 출시하기

  광고와 인앱결제 적용하기

   구글 플레이 인앱결제 설정

   광고 수익화 설정

  배포 및 수익화 팁

출판사 서평



[이런 분께 이 책을 추천해요!]

AI로 뭔가 만들고 싶지만 아이디어가 안 떠올랐다면?

● 만들어 보고 싶은 게임 아이디어는 있는데 시작이 막막했다면?

● 아트, 음원, 코딩, 마케팅전문 영역이라는 벽에 막혔다면?

● 코덱스를 활용한 바이브 코딩이 궁금하다면?

 

AI가 난생처음이어도 누구나 완주할 수 있는 게임 개발 완벽 가이드

이 책은 AI 동료와 이렇게 게임을 완성해요!

 

Level 1. AI 게임 개발을 위한 준비 운동

협업할 AI 도구를 선택하고 게임 장르 & 콘셉트 설정, 시스템 구상으로 토대 다지기

 

Level 2. 필수 파트너, AI 활용법

귀여운 몬스터 에셋은 챗GPT, 복잡한 시스템 코딩은 코덱스, 게임의 맛을 살리는 음원은 Lami.ai로 끝!

 

Level 3. 유니티와 본격 게임 개발

게임 개발의 필수 도구, 유니티를 익히면서 게임 인트로부터 종료까지 AI 파트너와 체계적으로 게임 완성하기

 

Level 4. 빌드 및 수익화

완성한 게임을 세상에 내보내 수익화하고, 글로벌 서비스로 운영하기까지

저자 소개
저자 : 정윤지
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