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Do it 깡샘의 안드로이드 앱 프로그래밍 with 코틀린-개정5판

  • 강성윤
  • 이지스퍼블리싱
  • 2026년 03월 30일
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상품 규격 정보
상품상세정보
ISBNISBN-13 : 9791163038351
쪽수740쪽
크기B5(188mm X 257mm, 사륙배판)
제품구성단행본
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  • 컴퓨터/IT > 인터넷
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AI추천 이유

책 소개

AI 시대에도 ‘앱 개발자’는 여전히 필요할까?
도구는 바뀌어도 앱을 설계하고 완성하는 개발자의 역할은 사라지지 않는다!

안드로이드 분야 베스트셀러인 《Do it! 깡샘의 안드로이드 앱 프로그래밍 with 코틀린》이 최신 개발 환경을 반영해 개정 5판으로 돌아왔다! 바이브 코딩 도구가 등장하며 개발 방식은 빠르게 변하고 있지만, 앱 구조를 이해하고 기능을 설계하며 완성도 높은 서비스를 만드는 능력은 여전히 개발자의 몫이다.

이번 개정판은 안드로이드 16(바클라바)을 기준으로 달라진 개발 환경과 API를 반영하고 실습 예제와 소스 코드를 최신 버전에 맞게 업데이트했다. 또한 최근 안드로이드 개발의 핵심 트렌드인 ‘제트팩 컴포즈’까지 반영해 실제 개발 환경에 바로 적용할 수 있도록 내용을 강화했다.

20여 년 동안 현업과 강의 현장에서 쌓은 ‘깡샘’의 노하우를 바탕으로 이론과 실습을 체계적으로 구성했으며, 우리가 일상적으로 사용하는 앱 기능을 실습 주제로 다뤄 학습 흥미와 실용성을 높였다.

AI 시대에도 흔들리지 않는 기본기를 갖추고 싶은 예비 개발자에게, 그리고 안드로이드 앱 개발의 전체 흐름을 제대로 이해하고 싶은 독자에게 가장 든든한 출발점이 되어 줄 책이다.

목차

[목 차]

=============================

첫째마당 | 안드로이드 앱 개발 준비하기

=============================

01장 개발 환경 준비하기

__01-1 안드로이드 스튜디오 설치하기

__01-2 첫 번째 앱 만들기

__01-3 앱 실행하기

__01-4 [Do it! 실습] 앱 출시하기

 

02장 안드로이드 앱의 기본 구조

__02-1 안드로이드 소개

__02-2 안드로이드 앱 개발의 특징

__02-3 앱 구성 파일 분석

 

=============================

둘째마당 | 코틀린 이해하기

=============================

03장 코틀린 시작하기

__03-1 코틀린 언어 소개

__03-2 변수와 함수

__03-3 조건문과 반복문

 

04장 코틀린 객체지향 프로그래밍

__04-1 클래스와 생성자

__04-2 클래스를 재사용하는 상속

__04-3 코틀린의 클래스 종류

 

05장 코틀린의 유용한 기법

__05-1 람다 함수와 고차 함수

__05-2 널 안전성

 

=============================

셋째마당 | 앱의 기본 기능 구현하기

=============================

06장 뷰를 이용한 화면 구성

__06-1 화면을 구성하는 방법

__06-2 뷰 클래스

__06-3 기본적인 뷰 살펴보기

__06-4 뷰 바인딩

__06-5 [Do it! 실습] 카카오톡 비밀번호 확인 화면 만들기

 

07장 뷰를 배치하는 레이아웃

__07-1 선형으로 배치 ― LinearLayout

__07-2 상대 위치로 배치 ― RelativeLayout

__07-3 겹쳐서 배치 ― FrameLayout

__07-4 표 형태로 배치 ― GridLayout

__07-5 계층 구조로 배치 ― ConstraintLayout

__07-6 [Do it! 실습] 전화 앱의 키패드 화면 만들기

 

08장 사용자 이벤트 처리하기

__08-1 터치와 키 이벤트

__08-2 뷰 이벤트

__08-3 [Do it! 실습] 시계 앱의 스톱워치 기능 만들기

 

09장 리소스 활용하기

__09-1 리소스의 종류와 특징

__09-2 리소스 조건 설정

__09-3 폰 크기의 호환성

__09-4 [Do it! 실습]메신저 앱의 인트로 화면 만들기

 

10장 다이얼로그와 알림 이용하기

__10-1 API 레벨 호환성 고려하기

__10-2 퍼미션 설정하기

__10-3 다양한 다이얼로그

__10-4 소리와 진동 알림

__10-5 알림 띄우기

__10-6 [Do it! 실습] 카카오톡 알림 만들기

 

=============================

넷째마당 | 구글의 라이브러리로 화면 구성하기

=============================

11장 제트팩 라이브러리

__11-1 제트팩과 androidx 소개

__11-2 appcompat 라이브러리 ― API 호환성 해결

__11-3 프래그먼트액티비티처럼 동작하는 뷰

__11-4 리사이클러 뷰목록 화면 구성

__11-5 뷰 페이저2 ― 스와이프로 넘기는 화면 구성

__11-6 드로어 레이아웃옆에서 열리는 화면 구성

__11-7 [Do it! 실습] 제트팩을 이용해 화면 만들기

 

12장 머티리얼 라이브러리

__12-1 앱바 사용하기

__12-2 탭 레이아웃탭 버튼 구성

__12-3 내비게이션 뷰드로어 화면 구성

__12-4 확장된 플로팅 액션 버튼

__12-5 [Do it! 실습]머티리얼 라이브러리로 화면 구성하기

 

=============================

다섯째마당 | 컴포넌트 이해하기

=============================

13장 액티비티 컴포넌트

__13-1 인텐트 이해하기

__13-2 액티비티 생명주기

__13-3 액티비티 ANR 문제와 코루틴

__13-4 [Do it! 실습] 할 일 목록 앱 만들기

 

14장 브로드캐스트 리시버 컴포넌트

__14-1 브로드캐스트 리시버 이해하기

__14-2 시스템 상태 파악하기

__14-3 [Do it! 실습] 배터리 정보 앱 만들기

 

15장 서비스 컴포넌트

__15-1 서비스 이해하기

__15-2 바인딩 서비스

__15-3 백그라운드 제약

__15-4 잡 스케줄러

__15-5 [Do it! 실습] MP3 재생 앱 만들기

 

16장 콘텐츠 프로바이더 컴포넌트

__16-1 콘텐츠 프로바이더 이해하기

__16-2 안드로이드 기본 앱과 연동하기

__16-3 [Do it! 실습] 카메라, 갤러리 앱과 연동하는 앱 만들기

 

=============================

여섯째마당 | 앱에 다양한 기능 추가하기

=============================

17장 저장소에 데이터 보관하기

__17-1 데이터베이스에 보관하기

__17-2 파일에 보관하기

__17-3 공유된 프리퍼런스에 보관하기

__17-4 [Do it! 실습] 개선된 할 일 목록 앱 만들기

 

18장 네트워크 프로그래밍

__18-1 스마트폰 정보 구하기

__18-2 HTTP 통신하기

__18-3 이미지 처리하기 ― Glide 라이브러리

__18-4 [Do it! 실습] 뉴스 앱 만들기

 

19장 위치 정보 활용하기

__19-1 사용자 위치 얻기

__19-2 구글 지도 활용하기

__19-3 [Do it! 실습] 구글 지도 앱 만들기

 

=============================

일곱째마당 | 파이어베이스와 연동하기

=============================

20장 파이어베이스 연동과 인증 기능

__20-1 파이어베이스 이해하기

__20-2 파이어베이스 연동하기

__20-3 인증 기능 이용하기

__20-4 [Do it! 실습] 회원가입과 로그인 기능 만들기

 

21장 파이어스토어, 스토리지, FCM

__21-1 파이어스토어 데이터베이스

__21-2 파이어베이스 스토리지

__21-3 [Do it! 실습] 이미지 공유 앱 만들기

__21-4 파이어베이스 클라우드 메시징

__21-5 [Do it! 실습] 서버에서 보내는 알림 받기

 

=============================

여덟째마당 | 컴포즈 활용하기

=============================

22장 제트팩 컴포즈

__22-1 컴포즈 이해하기

__22-2 상태 다루기

__22-3 컴포즈로 화면 구성하기

__22-4 [Do it! 실습] 컴포즈로 뉴스 앱 만들기

 

찾아보기 

추천사

    Hazel (쿠팡, L&D)

    저자의 오랜 강의 경험과 노하우를 곳곳에서 확인할 수 있었습니다. 안드로이드 앱을 처음 개발하거나 자바로 개발했던 사람이 봐도 좋을 내용이 많습니다. 이론으로 끝나지 않고 개발 현장에서 필요한 실무 역량을 기르고 싶다면 이 책을 추천하고 싶습니다.

     

    강명원 (티빙, 모바일 앱 개발)

    이 책은 모바일 앱 개발의 기본기뿐만 아니라 제트팩의 androidx 라이브러리도 상세하게 다루는 것이 장점입니다. 최신 안드로이드 기술을 잘 반영했으며 친절한 개념 설명이 돋보입니다. 코틀린 문법을 핵심만 쏙 뽑아서 설명한 점도 좋았습니다. 코틀린을 활용한 모바일 앱 개발을 체계적으로 공부할 수 있어서 입문자나 기본기를 더 탄탄하게 다지고 싶은 분께 추천합니다.

     

    김은혜 (현대에이치티, 월패드 안드로이드 앱 개발)

    이 책을 읽는 동안 마치 밀착 지도를 받는 느낌이었어요. 특히 신입일 때 헤맸던 내용이 [깡샘! 질문 있어요!]에 나와서 놀랐습니다. 개발 현장에서 바로 쓸 수 있는 좋은 팁이 많아서 꼭 추천하고 싶어요.

     

    김형일 (한국중부발전, 안드로이드 앱 개발 입문자)

    안드로이드 앱 개발은 처음인데, 무엇보다 자주 사용하는 앱에서 보던 기능을 만들어서 흥미로웠습니다. 모든 실습이 단계별로 잘 정리돼 있어서 막히는 부분 없이 술술 진행했습니다.

출판사 서평



이 책의 실습 환경

이 책의 실습 예제는 최신 안드로이드 개발 환경을 기준으로 꼼꼼하게 테스트했습니다.

안드로이드 플랫폼은 매년 새로운 버전과 API가 추가되며 변하기 때문에 실제 개발 환경에서 문제 없이 실습할 수 있도록

다음과 같은 최신 개발 도구와 플랫폼 버전을 기준으로 내용을 점검하고 예제 코드를 업데이트했습니다.

 

안드로이드 API 레벨: 36(버전 코드: Baklava, 플랫폼 버전: 16)

안드로이드 스튜디오: Otter

 

** 안드로이드 API와 개발 도구는 계속해서 업데이트되므로 실습 과정에서 최신 버전과 차이가 발생할 수 있습니다.

변경되거나 추가된 업데이트 정보는 저자 블로그(kkangsnote.tistory.com)에서 확인할 수 있습니다.

 

이 책의 특징

· 안드로이드 16(API 36) 기준으로 전체 내용과 실습 코드를 최신 개발 환경에 맞게 업데이트

· 전체 실습 과정을 따라 학습할 수 있는 저자 직강 유튜브 강의 무료 제공

· AndroidX와 제트팩 컴포즈 기반의 최신 안드로이드 개발 트렌드 반영

· 강의 현장에서 받은 질문을 정리한 〈깡샘! 질문 있어요! Q & A 코너 수록

· 강의와 독학 모두 활용할 수 있는 〈30일 완성 학습 계획표〉 제공

· 현업 안드로이드 개발자를 포함한 베타테스터가 실습 과정과 소스 코드 검증

 

이 책의 대상 독자

· 모바일 앱 개발자를 꿈꾸는 학생

· 개발자 취업을 준비하는 취준생

· 안드로이드 앱 개발을 처음부터 배우는 신입 개발자

· 코틀린 기반 최신 앱 개발 트렌드를 익히고 싶은 실무 개발자

 

모바일 개발자의 역할은 사라지지 않는다!

AI 시대에도 앱을 만드는기본기는 필요하다

바이브 코딩 도구가 등장하며 개발 방식은 빠르게 변하고 있지만, 실제 동작하는 앱을 설계하고 완성하는 기본 역량은 여전히 중요합니다. 특히 안드로이드 개발 분야에서는 코틀린이 사실상 표준 언어로 자리 잡았습니다. 코틀린은 널 안정성과 간결한 문법으로 더 안전하고 효율적인 코드를 작성할 수 있으며 자바와도 완벽히 호환됩니다. 모바일 앱 개발에 관심 있는 독자라면 이 책으로 안드로이드 앱 개발의 기본기와 실무 흐름을 체계적으로 익힐 수 있습니다.

 

앱 개발은코드 몇 줄로 만들어지지 않는다!

구조를 이해하고 직접 만들어야 진짜 개발이 시작된다

이 책은 코틀린 언어를 기반으로 안드로이드 앱을 만드는 전 과정을 단계적으로 안내합니다. 코틀린의 핵심 문법부터 시작해 화면 설계, 이벤트 처리, 알림, 데이터베이스, 위치 정보 활용, 네트워킹, 파이어베이스 연동까지 실제 앱에서 자주 사용하는 기능을 직접 구현하며 앱 개발의 흐름을 익히도록 구성했습니다. 또한 안드로이드 앱의 핵심 구조인 4가지 컴포넌트와 생명주기를 이해하고 할 일 관리, 지도, 음악 재생, 뉴스 제공 등 총 19가지 앱을 만들어 보며 실무에 가까운 개발 경험을 쌓을 수 있도록 했습니다. 단순히 예제를 따라 하는 데 그치지 않고 앱이 동작하는 원리와 개발 구조를 함께 이해하도록 돕는 것이 특징입니다.

 

개발자를 수천 명이나 양성한깡샘의 강의 노하우를 한 권에 담았다!

독학부터 대학 수업까지 활용할 수 있는 실전형 커리큘럼

안드로이드 분야에서깡샘으로 잘 알려진 강성윤 저자는 다양한 교육 기관과 기업에서 모바일 앱 개발을 강의하며 수많은 개발자를 길러 왔습니다. 여러 개발자와 교강사에게 검증받은 커리큘럼을 바탕으로 20여 년간 쌓아 온 개발 경험과 강의 노하우를 이 책에 체계적으로 담았습니다. 학습 과정에서 제공되는 실습용 소스 코드를 활용해 불필요한 작성 시간을 줄이고 핵심 개념과 구현 방식에 집중할 수 있도록 했습니다. 독자는 기본 소스를 바탕으로 핵심 코드만 직접 작성하며 실습을 진행하고, 문제가 발생할 경우 완성된 소스와 비교하며 원인을 확인할 수 있습니다. 또한 장이 끝날 때마다 학습한 내용을 스스로 점검할 수 있도록 간단한 퀴즈를 수록했습니다.

 

이지스퍼블리싱 독자 지원

▶ 저자 직강 영상과 함께 학습해 보세요!

저자 직강 무료 동영상 강의(실습 강의): youtube.com/@kkang_ssam

저자 직강 유료 동영상 강의(이론 + 실습 강의): www.ssamz.com

 

▶ 실습 파일을 활용해 보세요!

이지스퍼블리싱: www.easyspub.co.kr → 자료실도서명 검색

저자 블로그: kkangsnote.tistory.com/263(실습용 코드), kkangsnote.tistory.com/262(완성 코드)

 

▶ 저자와 직접 소통해 보세요!

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저자 블로그: kkangsnote.tistory.com

 

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저자 소개
저자 : 강성윤
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