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3주 완성 초등 캔바 (교과서 예제로 배우는) (서사원주니어 IT 시리즈 1)

  • 정예슬, 이진아
  • 서사원주니어
  • 2026년 04월 30일
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상품 규격 정보
상품상세정보
ISBNISBN-13 : 9791168225879
쪽수212쪽
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  • 유아/어린이/초등학습 > 아동학습
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AI추천 이유

책 소개

교과서 과제로 배워 바로 활용하는 실습형 캔바 활용서

아이 혼자서 캔바로 수행평가를 완성해 보는 21일의 경험

 

‘캔바’는 발표 자료, 탐구 보고서, 포스터, 카드뉴스, 영상 제작 등 다양한 콘텐츠를 쉽고 빠르게 만들 수 있는 디자인 도구입니다. 3주 완성 초등 캔바』는 캔바를 처음 접하는 학생도 부담 없이 따라 하며 기능을 익힐 수 있도록 구성된 책입니다. 복잡한 설명 대신 직접 결과물을 만들어 보는 과정을 통해 자연스럽게 캔바의 기능과 활용법을 익히도록 돕습니다.

 

특히 초등 3~6학년 전 과목 교과 과제를 바탕으로 구성한 21개의 예제를 통해, 배운 내용을 바로 결과물로 연결할 수 있다는 점이 이 책의 가장 큰 특징입니다. 모든 예제는 QR 코드로 제공되어 교사는 수업에 바로 활용할 수 있고, 학생은 템플릿을 열어 쉽게 과제를 완성할 수 있습니다.

 

이 과정에서 아이들은 교과 속 수행평가 문항을 미리 경험하며 과제를 완성하는 힘을 기르게 됩니다. 교육제도 개편으로 수행평가의 비중은 커졌지만, 어떤 문제가 어떤 방식으로 출제되는지 알기 어려워 학부모의 걱정이 커지고 있습니다. 처음 접하는 과제 앞에서 학생들 역시 막막함을 느낍니다. 이 책은 수행평가를처음이 아닌이미 해 본 경험으로 바꿔 주는 가장 현실적인 길잡이가 되어 줄 것입니다.

목차

[목 차]

책 미리보기

 

캔바 알아보기

캔바 시작하기

캔바 회원 가입하기

캔바 화면 이해하기

캔바 저작권 알아두기

 

캔바 실습하기

Day 1. 마음을 전하는 생일 초대장 [3학년 창제]

도전! 미션 해결! 크리스마스 초대장을 만들어볼까요?

 

Day 2. 나를 보여주는 자기소개 [3학년 창제]

도전! 미션 해결! 좋아하는 동물이나 식물을 소개해 볼까요?

 

Day 3. 시간의 흐름에 따른 가족연표 [3학년 사회]

도전! 미션 해결! 아빠나 엄마의 연표를 만들어볼까요?

 

Day 4. 오늘의 추천 도서 카드뉴스 [4학년 국어]

도전! 미션 해결! 영화 추천 카드뉴스를 만들어볼까요?

 

Day 5. 지역 중심지 답사 보고서 [4학년 사회]

도전! 미션 해결! 독서 KWL 차트를 만들어볼까요?

 

Day 6. 우리 반 소식을 담은 신문 [5학년 국어]

도전! 미션 해결! 우리 집 소식지를 만들어볼까요?

 

Day 7. 한 장으로 정리하는 역사 마인드맵 [5학년 역사]

도전! 미션 해결! 역사 인물 마인드맵을 만들어볼까요?

 

Day 8. 나의 하루를 관리해 주는 플래너 [5학년 실과]

도전! 미션 해결! 주간 계획표를 만들어볼까요?

 

Day 9. 발명 보고서부터 탐구 보고서까지 [6학년 과학]

도전! 미션 해결! 탐구 보고서를 만들어볼까요?

 

Day 10. 활기가 넘치는 학급 브이로그 영상 [6학년 창제]

도전! 미션 해결! 나의 하루를 브이로그로 만들어볼까요?

 

Day11. 지구를 살리는 환경보호 포스터 [3학년 과학]

도전! 미션 해결! 시원한 수박 수영장을 알리는 포스터를 만들어볼까요?

 

Day12. 우리 가게 POP 메뉴 포스터 만들기 [4학년 사회]

도전! 미션 해결! 프리마켓에서 판매할 물건의 POP 포스터를 만들어볼까요?

 

Day13. 알록달록 팝아트 전시회 [4학년 미술]

도전! 미션 해결! 가족사진으로 알록달록 팝아트 전시회를 열어볼까요?

 

Day14. 알고 먹자! 영양정보 분석표 [5학년 실과]

도전! 미션 해결! 좋아하는 아이스크림의 영양정보 분석표를 만들어볼까요?

 

Day15. 움직이는 나라 소개 포스터 [6학년 사회]

도전! 미션 해결! 이탈리아를 소개하는 움직이는 포스터를 만들어볼까요?

 

Day16. 내 꿈을 이루어줄 비전보드 [6학년 도덕]

도전! 미션 해결! 제주도 여행 보드판을 만들어볼까요?

 

Day17. 그림이 움직이는 애니메이션 [6학년 미술]

도전! 미션 해결! 바닷속 세상을 애니메이션으로 만들어볼까요?

 

Day18. 미래의 나를 알리는 명함 [6학년 창체]

도전! 미션 해결! 나를 가장 잘 표현해 주는 미래 명함을 만들어볼까요?

 

Day19. 매력적인 유튜브 섬네일 [6학년 실과]

도전! 미션 해결! 나만의 동영상 섬네일을 만들어볼까요?

 

Day20. 음악이 흐르는 감성적인 숏폼 [6학년 실과]

도전! 미션 해결! 내가 좋아하는 계절에 관한 숏폼 영상을 만들어볼까요?

 

Day21. 나의 상상이 펼쳐지는 그림책 [5학년 국어]

도전! 미션 해결! 내 머릿속 이야기를 그림책으로 만들어볼까요?

 

캔바 부록

교사와 학생을 위한 캔바 사용법

[본 문]

캔바(Canva)는 호주에서 만든 웹 기반의 그래픽 디자인 플랫폼이에요. 그래픽 디자인은 글자, 그림, 색을 사용해 정보를 보기 쉽고 이해하기 쉽게 나타내는 거예요. 교과서 표지, 옷에 그려진 그림, 웹사이트나 게임 화면 등이 대표적인 그래픽 디자인이지요. 예전에는 이런 작업을 디자이너만 할 수 있다고 생각했지만, 캔바를 사용하면 누구나 쉽게 만들 수 있어요. 캔바로 이미지, 사진, 동영상, 문서, 발표 자료, 카드뉴스 등 여러 가지 결과물을 만들 수 있답니다. 무엇보다 캔바가 좋은 점은 혼자서도 사용할 수 있지만, 협업 기능으로 여러 명이 함께 하나의 작품을 만들 수 있다는 점이에요. 수행평가 과제를 할 때 친구들과 협력하여 문서, 영상, 프레젠테이션 등 다양한 자료를 만들 수 있답니다. 이처럼 캔바는 컴퓨터 활용 능력뿐만 아니라 협동심을 기를 수 있는 도구라고 할 수 있어요.

--- p.12

 

캔바는 자유로운 디자인 작업을 위해 스톡 콘텐츠(사진, 그래픽, 동영상, 글꼴, 음악 등)에 대한 비독점 라이선스를 제공해요. , 여러 사람이 권리를 가질 수 있다는 뜻이에요. 여기에는 내가 디자인한 것뿐만 아니라 그 디자인을 넣어서 만든 물건을 판매할 수 있는 권한도 포함된답니다. 이때 캔바가 제공하는 원본 콘텐츠나 단일 요소 등을 다운로드하거나 판매할 수는 없어요. 캔바에 있는 것들을 조합해서 사용자만의 새로운 작품을 만들어야 판매가 가능해요. 굿즈 등을 만들어 판매하고 싶다면 개별 콘텐츠마다 라이선스가 다르니 꼭 확인해 보아야 해요.

--- p.18

 

[5학년 역사]

초등학교 5학년이 되면 사회 시간에 본격적으로역사를 배우기 시작해요. 고조선부터 고구려·백제·신라, 고려와 조선까지 여러 나라를 차례로 공부하다 보면 인물, 사건, 유물들이 서로 헷갈릴 수 있어요. 이럴 때 마인드맵으로 정리해 보면 어떨까요? 가운데에 나라 이름을 쓰고, 나라의 특징을 가지처럼 뻗어나가게 정리하면 한눈에 내용을 파악할 수 있어요. 마인드맵은 다른 과목 공부에도 적용해 볼 수 있답니다.

--- p.70

 

[3학년 과학]

우리가 매일 숨 쉬며 살고 있는 터전인 지구가 많이 아파요. 이럴 때일수록 우리 모두가 힘을 합쳐 우리 삶의 터전인 지구를 지키기 위해 노력해야겠죠? 더 많은 사람들이 환경 보호에 관심을 가질 수 있도록 포스터를 만들어요. 캔바에서 제공하는 [요소]를 편집하여 원하는 모양을 만들고, [텍스트 효과]로 특별한 환경보호 포스터를 만들어보세요

출판사 서평



차근차근 따라 하면 캔바 실력 완성!

 

· 캔바를 제대로 익히는 가장 실용적인 방법

이 책은 캔바의 기능을 설명하는 데서 그치지 않고, 결과물을 직접 만들어 보는 과정을 통해 자연스럽게 익히도록 구성했습니다. 초등 전 학년·전 과목 교과 활동을 바탕으로 발표 자료, 탐구 보고서, 포스터, 카드뉴스, 신문, 숏폼 영상, 그림책 제작 등 21개의 과제를 캔바로 완성하며 기능을 익히는 구조입니다. 모든 예제는 QR 코드로 제공되어 교사는 수업 시간에 바로 활용할 수 있고, 학생은 템플릿을 열어 손쉽게 과제를 완성할 수 있습니다. 따라 하며 익히는 실습형 학습이 이 책의 가장 큰 특징입니다.

 

·처음이미 해 본 경험으로 바꾸는 수행평가 훈련

수행평가는 미리 준비하기 어려운 영역이기 때문에 많은 아이가 늘처음 해 보는 상태로 과제를 시작합니다. 이 책은 교과 기반 프로젝트를 통해 수행평가를 자연스럽게 미리 경험할 수 있도록 돕습니다. 아이들은 과제를 시작하고, 내용을 구조화하고, 결과물로 완성하는 과정을 반복하며 점차 자신감과 완성도를 높입니다. 이러한 경험은 중·고등학교 수행평가로 이어지는 기반이 되며, 아이디어를 정리하고 표현하는 힘으로 확장됩니다. 이는 성인이 된 이후에도 학교를 넘어 회사와 사회생활에서까지 이어지는 중요한 역량입니다.

 

· 연간 1,000명 이상의 현장에서 검증된 수업 노하우

저자들은 디지털 문해력 전문 강사로 활동하며 연간 1,000명 이상의 학생, 교사, 학부모를 대상으로 강의를 진행하고 있습니다. 이 책은 실제 수업과 강의에서 검증된 사례를 바탕으로 구성하여, 학생은 물론 교사와 학부모도 바로 활용할 수 있는 실용적인 콘텐츠를 담고 있습니다. 교사에게는 프로젝트 수업과 수행평가 활동에 활용할 수 있는 부교재로, 학부모에게는 아이가 스스로 과제를 완성할 수 있도록 돕는 가이드로 활용할 수 있습니다.

저자 소개
저자 : 정예슬, 이진아
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