• 베스트
  • 소득공제
  • 무료배송

Do it 바이브 코딩 + 안티그래비티 - 구글 AI+제미나이+나노 바나나+수파베이스+버셀+MCP

  • 조준수
  • 이지스퍼블리싱
  • 2026년 05월 27일
사용자 평점
0리뷰 0개
10%21,600원24,000원
적립금
1,200원 (5% 적립)
추가 적립 안내
  • 5만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)

    정가제FREE(상품/사은품) 금액이
    2,000원 이상이면 2,000원 추가적립

  • 10만원 이상 결제 시 (*배송비 제외)

    정가제FREE(상품/사은품) 금액이
    2,000원 이상이면 2,000원 추가적립

    정가제FREE(상품/사은품) 금액이
    5,000원 이상이면 5,000원 추가적립

회원가입 시 적립금 즉시 지급!

배송비
무료 (해외배송의 경우 지역에 따라 상이)

배송안내

배송비 안내
  • 1만원 이상 주문 시 무료배송 입니다.
  • 주문하신 상품을 해외로 배송 하시는 경우에는 별도의 항공료 가 부과됩니다
서울특별시 강남구 강남대로 542(논현동, 영풍빌딩)
주문 수량 변경시 안내

[주문/배송] 주문 수량 변경 시 안내

주문 수량 변경 시,배송일정이 변경될 수 있으니 반드시 확인해 주시기 바랍니다.
(고객센터 1544-9020)

지금 주문하면 오늘 출고 가능
택배보다 빠른, 나우드림
상품 규격 정보
상품상세정보
ISBNISBN-13 : 9791163038566
쪽수252쪽
크기B5(188mm X 257mm, 사륙배판)
제품구성단행본
이 책이 속한 분야
  • 컴퓨터/IT > 시스템공학
관련 이벤트

AI추천 이유

책 소개

바이브 코딩 시대, ‘상상력’과 ‘실행력’이 당신의 무기가 된다!

 

프롬프트 설계법부터 게임, 생산성 도구, 풀스택 서비스 개발까지

한 권으로 끝내는 바이브 코딩 + 안티그래비티 입문서!

 

 

AI가 스스로 코드를 작성하는 시대, 이제 개발은 더 이상 개발자만의 영역이 아니다. 《Do it! 바이브 코딩 + 안티그래비티》는 바이브 코딩을 처음 시작하더라도 누구나 자신만의 서비스를 직접 만들고 세상에 내놓을 수 있도록 안내한다. 구글에서 만든 AI 개발 도구 ‘안티그래비티’를 직접 활용하며 1인 창업자와 기획자, 마케터에게는 아이디어를 현실로 만드는 도구를, 개발자에게는 AI와 협업하는 새로운 방식을 제공한다.

 

이 책은 복잡한 프로그래밍 문법 대신 AI에게 사용자가 받고 싶은 결과를 정확히 전달하는 프롬프트 설계법부터 시작한다. 15년 차 현직 개발자의 실무 경험을 토대로 정리한 ‘ROCK 법칙’을 익히면 개발 지식 없이도  AI를 자신이 바라는 방향으로 정확히 작동하게 만들 수 있다.

 

레트로 슈팅 게임, 폴더 자동 정리 도구, 개발자 성향 테스트, 실시간 디지털 롤링페이퍼까지 총 4가지 실전 프로젝트를 직접 완성하며 바이브 코딩을 경험한다. 단순한 코드 생성에서 멈추지 않고 나노 바나나를 활용한 이미지 생성, 수파베이스를 활용한 서버리스 환경 구축, 버셀을 활용한 글로벌 배포까지 다루어 이 책 한 권으로 전 세계 누구나 접속할 수 있는 서비스를 직접 운영할 수 있다.

목차

[목 차]
  

첫째마당 AI를 활용한 개발에 적응하기

 

_1장 안티그래비티와 프롬프트 기초

__1-1 AI 에이전트 시대와 안티그래비티

___챗봇을 넘어 AI 에이전트로 진화하는 생성형 AI

___AI 에이전트와 바이브 코딩

___안티그래비티란?

___과거의 AI 도구와 안티그래비티의 차이

 

__1-2 안티그래비티의 구조와 핵심 요소

___안티그래비티의 작동 방식

___안티그래비티의 아티팩트

___안티그래비티의 아키텍처

___안티그래비티의 요금제와 토큰

 

__1-3 원하는 결과를 만드는 프롬프트 설계법

___프롬프트를 작성하는 ROCK 법칙

___ROCK 법칙을 활용한 프롬프트 작성법

___마일스톤과 완료 조건 설정하기

___효율적인 작업을 위한 3단계 안전장치

 

_2장 안티그래비티 시작하기

__2-1 안티그래비티 설치하고 설정하기

___[Do it! 실습] 안티그래비티 설치하기

___[Do it! 실습] 안티그래비티 설정하기

 

__2-2 안티그래비티 인터페이스 살펴보기

___안티그래비티의 화면 구성

___[Do it! 실습] 안티그래비티에 간단한 질문하기

 

__2-3 안티그래비티로 바이브 코딩하기

___안전하게 바이브 코딩 활용하기

___[Do it! 실습] 바이브 코딩으로 타이머 프로그램 만들기

___[Do it! 실습] 인라인 명령어와 코멘트 기능으로 특정 부분 수정하기

 

_3장 안티그래비티 실전 활용법

__3-1 안티그래비티에 맥락 전달하기

___[Do it! 실습] @멘션으로 AI 에이전트에게 정보 제공하기

___[Do it! 실습] @멘션의 다양한 참조 메뉴 사용하기

 

__3-2 안티그래비티와 협업하기

___[Do it! 실습] 규칙 설정해서 AI 에이전트에게 협업 기본기 알려 주기

___규칙 설정 시 주의 사항

___[Do it! 실습] 인덱스 레퍼런스로 AI 에이전트의 환각 현상 줄이기

 

둘째마당 안티그래비티로 간단한 프로그램 만들기

 

_4장 레트로 게임 만들기

__4-1 프로젝트 기획하고 기본 골격 만들기

___[Do it! 실습] 기획자 에이전트로 게임 요구 사항 정의하기

___[Do it! 실습] 개발자 에이전트로 MVP 모델 개발하기

___[Do it! 실습] 코드 설명 요청하고 수정하기

 

__4-2 나노 바나나로 게임 이미지 생성하기

___[Do it! 실습] 디자이너 에이전트로 게임 스프라이트 생성하기

___[Do it! 실습] 생성된 이미지를 프로젝트 폴더에 정리하기

___[Do it! 실습] 개발자 에이전트에게 이미지 적용 요청하기

 

__4-3 디버깅하고 게임 완성하기

___[Do it! 실습] 디버깅하고 최종 테스트하기

___[Do it! 실습] 효과음과 랭킹 시스템 추가하고 실행 파일 만들기

 

_5장 자동화 도구를 만들어 생산성 향상하기

__5-1 1초 만에 폴더를 정리하는 자동화 도구 만들기

___폴더 정리 자동화 도구 기획하기

___[Do it! 실습] 안티그래비티로 자동화 도구 구현하기

 

__5-2 자동화 도구 실행하고 업그레이드하기

___[Do it! 실습] 터미널에서 자동화 도구 실행하기

___[Do it! 실습] 로그를 남기도록 기능 업그레이드하기

___[Do it! 실습] 제미나이 API를 활용해서 업무별로 폴더 정리하기

 

셋째마당 안티그래비티로 완성하는 실전 서비스 개발

 

_6장 웹 서비스 개발의 기초 이해하기

__6-1 안티그래비티가 이해하는 웹 구조 만들기

___프런트엔드와 백엔드의 역할

___프런트엔드와 백엔드의 소통 방식

___안티그래비티에서 역할 구분하기

 

__6-2 최신 웹 트렌드 이해하기

___레거시 코드를 막는 프롬프트

___최신 웹 개발 트렌드

___AI 시대에 맞는 초경량 기술 스택, VRTS

 

__6-3 비동기 개발과 멀티세션 전략 이해하기

___비동기 방식과 컨텍스트 스위칭

___컨텍스트 오염과 멀티세션 전략

___[Do it! 실습] 멀티세션 활용해 로그인 기능 만들기

___Diff 뷰어와 코드 체크리스트

 

_7장 나만의 개발자 성향 테스트 만들기

__7-1 기획자 에이전트로 콘텐츠 기획하고 생성하기

___개발자 성향 테스트 서비스 미리 보기

___[Do it! 실습] 안티그래비티와 개발자 성향 테스트 기획하기

___[Do it! 실습] 화면 흐름 설계하기

 

__7-2 디자인 가이드 시스템 작성하기

___[Do it! 실습] Shadcn/ui 라이브러리로 디자인 가이드 시스템 구축하기

___[Do it! 실습] 접근성을 위해 UI/UX 추가하기

 

__7-3 UI 구현하고 화면 테스트하기

___[Do it! 실습] Shadcn/ui 라이브러리 사용해 프로젝트 테마 구성하기

___[Do it! 실습] 애니메이션 효과 추가하기

 

__7-4 메인 페이지 만들고 로직 연결하기

___[Do it! 실습] 화면 흐름에 따라 실제 화면 구현하기

___[Do it! 실습] 직접 테스트하며 오류 수정하기

___[Do it! 실습] 상태 관리를 이용해 점수 계산하고 결과 도출 로직 이해하기

___[Do it! 실습] 외부 API를 활용해 SNS 공유 기능 구현하기

 

_8장 디지털 롤링페이퍼 서비스 구현하기

__8-1 서버 없이 백엔드 완성하기

___디지털 롤링페이퍼 서비스 미리 보기

___백엔드 인프라와 서버리스

___[Do it! 실습] 클릭 몇 번으로 수파베이스 프로젝트 생성하기

___[Do it! 실습] 테이블 설계도 그리고 테이블 완성하기

___[Do it! 실습] API를 활용해 데이터베이스에 데이터 저장하기

 

__8-2 실시간으로 소통하는 인터랙티브 보드 만들기

___[Do it! 실습] 회원 가입과 카카오 로그인 페이지 만들기

___[Do it! 실습] 보드 생성과 포스트잇 작성, 조회 기능 구현하기

___[Do it! 실습] 드래그 & 드롭 구현하고 좌표 저장하기

___[Do it! 실습] 친구가 쓴 글이 실시간으로 나타나게 하기

 

__8-3 전 세계에 서비스 런칭하기

___[Do it! 실습] 깃 저장소 만들고 코드 업로드하기

___[Do it! 실습] 버셀과 깃허브를 연동하여 웹 사이트로 배포하기

___[Do it! 실습] 서비스 배포 후 발생하는 버그 해결하기

___[Do it! 실습] 앱으로 만들어서 배포하기

 

부록 AI를 외부 세상과 연결해 주는 MCP 활용법

추천사

    앱 유목민 탈출! 우리 아이 맞춤형 앱을 직접 만들었어요

    내게 꼭 필요한 기능만 들어 있는 앱을 찾느라 얼마나 많은 시간을 허비했는지 모릅니다. 그런데 이 책 덕분에 세상에 단 하나뿐인 우리 아이만을 위한 '칭찬 스티커' 앱을 직접 완성했습니다. 내 손으로 만든 앱으로 아이의 습관을 잡아 주니 성취감이 두 배입니다. 벌써 아이와 함께 다음 앱을 만들 아이디어를 모으고 있어요. 바쁜 워킹맘도 바이브 코딩을 '놀이'처럼 즐길 수 있게 해준 최고의 가이드북입니다!

    — 워킹맘 김주영 님

     

    아이디어만 있으면 누구나, 지금은 필요한 것을 직접 만드는 시대

    비개발자도 바이브 코딩을 쉽게 시작할 수 있는 방법을 찾다가 이 책을 만났습니다. 고객 리뷰를 자동으로 수집·분석하고, 마케팅 소구점을 찾아 홍보 카피까지 추천해 주는 대시보드를 가장 먼저 만들었습니다. 기존에는 흩어진 리뷰를 하나하나 찾아서 확인하다 보니 시간이 많이 걸리고 놓치는 부분도 생겼는데, 이제 그런 고민은 사라졌어요! 이 책 덕분에 바이브 코딩의 첫 성공 경험이 생겼습니다. 머릿속에 쌓아 둔 아이디어들을 하나씩 꺼낼 생각에 벌써부터 기대가 됩니다!

    — 마케터 신혜지(주디) 님

     

    실전에서 검증된 개발자가 제시하는 다음 세대의 개발 방식

    안티그래비티는 투자자로서 PoC(개념 검증)나 아이디어 검증이 필요할 때 가장 먼저 손이 가는 도구입니다. 이 책은 현장에서 검증받은 개발자가 최신 AI 도구와 실무 경험을 녹여 낸 결과물로, 개발이 앞으로 나아갈 방향을 명확하게 보여 줍니다. 개발 생산성을 높이고 싶은 분, 아이디어를 더 빠르게 세상에 내놓고 싶은 모든 분께 자신 있게 권합니다.

    — 크립톤 오픈이노베이션 팀장 정근용 님

출판사 서평

바이브 코딩을 시작하고 싶은데 매번 실패해요

AI에게 어떻게 말해야 바라던 결과가 나오나요?

요청이 분명하지 않으면 결과도 모호할 수 있습니다. “앱 만들어 줘.”, “서비스 만들어 줘.”처럼 단순하게 말하면 AI는 방향을 추측해야 하기 때문에 자신이 의도하지 않은 결과를 출력하기 쉽습니다. 이 책은 AI에게 자신이 바라는 결과를 얻어 내는 프롬프트 설계법부터 시작합니다. 'ROCK 법칙'을 활용해 역할 부여(Role), 목표 설정(Object), 맥락 제공(Condition), 핵심 제약 조건(Knowledge)에 맞춰 말하는 법을 익히면, 개발 지식이 없어도 사용자가 목표한 방향으로 AI가 정확하게 움직이도록 할 수 있습니다. 특히 제미나이에 기반한 안티그래비티는 무료로 쓸 수 있는 범위가 넓고 여러 AI 모델을 나란히 비교해 가며 사용할 수 있어서 바이브 코딩을 처음 시작하는 분들에게 적합합니다.

 

게임, 생산성 도구, 풀스택 서비스 등

바이브 코딩으로 실제 서비스도 만들 수 있나요?

바이브 코딩을 활용하면 단순히 화면만 구성하는 것을 넘어 실제로 사용할 수 있는 서비스까지 구현할 수 있습니다. 이 책에서는 다음 4가지 서비스를 직접 만들어 보며 기능 구현부터 사용자 인터페이스 구성, 데이터 처리까지 전 과정을 경험합니다.

●        게임 개발: 이미지 생성형 AI인 나노 바나나와 협업해 나만의 게임 완성

●        생산성 도구 개발: 1초 만에 폴더를 정리하는 생산성 도구 제작

●        심리 테스트 콘텐츠 개발: 요즘 유행하는 MBTI 기반 마케팅 콘텐츠 구현

●        풀스택 웹앱 개발: 서버와 데이터베이스까지 연결하는 진짜 풀스택 앱 개발

웹이 어떻게 돌아가는지 몰라도, 서버가 뭔지 몰라도 괜찮습니다. 웹 구조 설계법부터 AI와 함께 사용하기 좋은 기술 스택인 VRTS, 서비스 배포까지 처음 보는 개념도 쉽게 이해할 수 있도록 친절하게 설명합니다. 책 속 <한 걸음 더!> 코너로 놓치기 쉬운 개발 상식을 채우고, 부록의 MCP 활용법으로 AI 활용 능력까지 한 단계 끌어올리면 ‘나만의 서비스를 만들 수 있다’는 자신감이 생깁니다.

 

바이브 코딩 + 안티그래비티 입문서,

어떤 사람에게 적합한가요?

• 혼자서도 바이브 코딩으로 서비스를 만들어 보고 싶은 1인 창업자

• AI를 실무 도구로 활용해 생산성을 높이고 싶은 기획자와 마케터

• 실무에 바로 적용할 수 있도록 AI 개발 역량을 키우고 싶은 개발자

 

혼자서도 끝까지 완주할 수 있을까요?

처음 시작하는 분도 막히지 않도록 15일 학습 계획표와 5일 학습 계획표를 제공합니다. 초보자라면 15일 동안 차근차근 배우고, 바이브 코딩 경험이 있다면 5일 동안 핵심만 빠르게 익혀 보세요. 실력에 따라 계획을 세워 공부하고 나면 안티그래비티와 바이브 코딩이 무엇인지 이해하고, 자신이 의도한 대로 맞춤형 서비스를 만들 수 있을 거예요!

이 책에서 사용하는 프롬프트와 결과 코드를 준비했으니 이지스퍼블리싱 홈페이지나 저자 깃허브에서 내려받으세요. 자신이 직접 작성한 프롬프트와 비교하며 공부하면 학습 효과를 거둘 수 있을 거예요!

• 이지스퍼블리싱 홈페이지 | www.easyspub.co.kr → [자료실] → 도서명으로 검색

• 저자 깃허브 | https://github.com/rollcake86/doit_antigravity_book

 

혼자 공부하다가 막히면 어떡하죠?

혼자 계획을 세우고 공부하다 보면 금방 지치기 마련입니다. ‘Do it! 스터디룸’의 공부단에 접속해서 이 책 완독에 도전해 보세요. 함께 공부하는 사람들도 만나고, 공부하는 내용을 올려 공유하고 인증하면 이지스퍼블리싱에서 출간한 책 선물도 받을 수 있습니다. 또한 어려운 내용이 있다면 ‘Do it! 스터디룸’ 게시판에 질문을 남겨 보세요. 전문가와 저자가 명쾌하게 해결해 드립니다.

만약 안티그래비티에 관해 더 자세히 알고 싶거나 업데이트 소식이 궁금하다면 저자가 직접 운영하는 오픈 채팅방에도 참여해 보세요. 질문을 남기면 답변도 받을 수 있습니다.

• Do it! 스터디룸: cafe.naver.com/doitstudyroom 

• 카카오톡 오픈 채팅방: open.kakao.com/o/gMOX8Hti

저자 소개
저자 : 조준수
도서리뷰

이 책을 읽고 어떤 느낌을 받으셨나요?
리뷰를 남기고 다른 독자들과 함께 공유해보세요.

안내 열기구매(배송/수령완료) 후 리뷰를 작성하시면 적립금 300원을 드려요!

등록된 리뷰가 없습니다

첫번째 리뷰어가 되어주세요

교환/반품/환불
반품/교환방법
  • 마이페이지 > 주문관리 > 주문/배송조회 > 주문조회 후  [1:1상담신청]  또는 고객센터 (1544-9020)
  • ※ 오픈마켓, 해외배송 주문상품 문의 시 [1:1상담신청] 또는 고객센터 (1544-9020)
반품/교환 가능기간
  • 변심반품의 경우 수령 후 7일 이내
  • 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내
반품/교환비용
  • 단순변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
  • 해외직배송 도서 구매 후 단순변심에 의한 취소 및 반품 시 도서판매가의 20% 수수료 부과
반품/교환 불가 사유
  • 소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
  • 소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우
    예) 만화, 잡지, 수험서 및 문제집류
  • 복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우
    예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
  • 소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우
  • 디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
  • 시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
  • 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
상품 품절
  • 공급사(출판사) 재고 사정에 의해 품절/지연될 수 있으며, 품절 시 관련 사항에 대해서는 이메일과 문자로 안내드리겠습니다.
소비자 피해보상
환불지연에 따른 배상
  • 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁 해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
  • 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

매장에서 사용할 수 있는 바코드가 있어요!