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[POD](주니어 공학 교실) 퍼즐로 익히는 발명과 창의성

  • 이은상
  • 부크크
  • 2026년 04월 24일
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상품 규격 정보
상품상세정보
ISBNISBN-13 : 9791112183705
쪽수171쪽
크기A5(148mm X 210mm, 국판)
제품구성POD : 주문형 출판 (Publish on Demand)

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AI추천 이유

책 소개
최근 교육 현장에서는 메이커 교육이나 발명 교육, 공학 교육 등이 강조되고 있지만, 막상 이러한 활동에서 '어떤 수업 활동을 해야 하는지' 막막함을 느끼는 경우가 많습니다. 이 책은 값비싼 교구나 복잡한 기계 장치 이전에, '퍼즐'이라는 익숙하고 친숙한 교구를 통해 공학 설계의 본질을 확인해 볼 수 있게 해주는 실전 활용서입니다. 아날로그 퍼즐 조립으로 공간 지각력 및 창의성을 깨우고, 디지털 3D 모델링으로 형태를 구현하며, 발명 기법으로 아이디어를 고도화하는 과정을 유기적으로 연결했습니다. 불필요한 학문적 접근은 과감히 덜어내고, 설계부터 지식재산권 보호까지 산출물 제작의 전 과정을 경험하도록 하였습니다. 이 책과 함께 단기간에 발명 및 공학 교육의 뼈대를 튼튼하게 세우고, 창의적인 아이디어를 현실로 만드는 자신감을 얻으시길 바랍니다.
목차
표지 1
머리말 4
목차 6

Chapter 01 퍼즐, 만들며 체험하기 9
1.1. T 퍼즐 10
1.2. 소마 퍼즐 18
1.3. 전통 퍼즐 28

Chapter 02 소마 퍼즐로 익히는 도면의 기초 41
2.1. 정투상법 42
2.2. 등각 투상법 54
2.3. 사투상법 62

Chapter 03 퍼즐 활용 3D 모델링 71
3.1. 소마 퍼즐 3D 모델링 72
3.2. 전통 퍼즐 3D 모델링 90
3.3. T 퍼즐 3D 모델링 104

Chapter 04 퍼즐 활용 아이디어 창출 117
4.1. 결점 열거법 118
4.2. 특성 요인도 122
4.3. 컬러배스법 126
4.4. 브레인라이팅 130
4.5. 속성 열거법 134
4.6. 스캠퍼 기법 138
4.7. 강제 결합법 142
4.8. PMI 기법 146

Chapter 05 퍼즐 관련 지식 재산권 150
5.1. 2차원 퍼즐 관련 특허 152
5.2. 3차원 퍼즐 관련 특허 1 157
5.3. 3차원 퍼즐 관련 특허 2 162
5.4. 3차원 퍼즐 관련 특허 3 167

참고 문헌 171
저자 소개
저자 : 이은상
    지은이 이은상
    공주대학교 사범대학 기술가정교육과 교수로 재직 중입니다. 기술교육과에서 다루는 여러 공학 내용을 효과적으로 가르치기 위한 교수·학습 방안을 탐색하고 있으며, 특히 발명 교육, AI 활용 교육, 피지컬 컴퓨팅 적용 교육 분야에 많은 관심이 있습니다. 최근에는 급변하는 디지털 시대에 발맞춰 인공지능을 활용하여 교사나 일반인, 학생들이 실생활에서 접하는 다양한 문제를 보다 효율적으로 해결할 수 있는 방안을 탐구하고 있습니다.
    이 교재와 관련된 교수·학습 자료는 웹사이트 및 유튜브 채널을 통해 공유할 예정이니, 학습에 참고하시길 바랍니다.
    www.phycom.kr
    www.youtube.com/@파이컴에듀
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