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교육과정을 코드로 옮기다 1-2학년군 현직 교사 x 구글 혁신가가 직접 설계하고 코딩한 교육과정과 코드의 만남(교육과정을 코드로 옮기다)
- 지미정, 김수경, 홍미나, 장희영, 박규진, 윤주현
- 앤써북
- 2026년 09월 20일
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상품 규격 정보
| ISBN | ISBN-13 : 9791193059937 |
|---|---|
| 쪽수 | 280쪽 |
| 크기 | 기타 규격 |
| 제품구성 | 단행본 |
이 책이 속한 분야
- 인문/역사 > 교육학
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교실의 “이랬으면 좋겠다”를 아이들이 직접 움직이는 39개의 웹앱으로 만들다.
“받침이 만들어지는 과정을 직접 맞춰 보며 익힐 수 있다면?”
“받아올림과 수의 묶음이 화면에서 움직인다면?”
“학교에서 배운 내용을 집에서도 자연스럽게 복습할 수 있다면?”
『교육과정을 <코드로> 옮기다』(1-2학년군)은 교실에서 자주 마주하는 이런 고민에서 출발했다. 교사들이 수업과 생활지도에서 느낀 아쉬움을 질문으로 바꾸고 그 질문을 다시 코드로 옮겨 저학년 학생을 위한 39개의 학습 웹앱으로 완성했다.
■ 출발점은 기술이 아니라 교육과정이다
이 책의 웹앱은 2022 개정 교육과정의 핵심 아이디어와 성취기준을 분석한 뒤 학생이 직접 참여하는 화면과 활동으로 만들어졌다. 무엇을 눌러야 하는지만 알려 주지 않는다. 이 앱이 어떤 고민에서 나왔는지, 어떤 성취기준과 이어지는지, 수업의 어느 시점에 쓰면 좋은지를 함께 설명한다. 그래서 교사는 웹앱을 일회성 놀이가 아니라 수업 목표에 근거한 학습 도구로 쓸 수 있다.
■ 작은 손과 더딘 읽기까지 생각한 저학년 맞춤 설계
1-2학년에게는 고학년과 다른 디지털 학습 환경이 필요하다. 큰 버튼과 단순한 화면, 직관적인 그림과 이모지, 음성 안내, 짧고 분명한 문장으로 아직 글이 서툰 아이도 혼자 쓸 수 있게 했다. 도장과 배지, 칭호, 도전 과제 같은 장치는 아이가 학습을 놀이처럼 받아들이면서도 스스로 반복하고 성취를 확인하게 한다. 화면에서 익힌 내용은 말하기, 몸으로 표현하기, 공책에 쓰기로 이어져 디지털과 아날로그가 균형을 이룬다.
■ 아이의 배움을 더 선명하게 본다
한 명의 교사가 여러 아이의 이해 정도와 오류, 감정과 관계까지 동시에 살피기는 어렵다. 이 책의 웹앱은 학생의 참여와 결과를 기록으로 남겨 교사의 관찰을 보완한다. ‘웹앱 패키지’를 쓰면 학생별 결과가 구글 시트에 쌓이고 대시보드에서 자주 틀리는 부분과 생활 습관의 변화를 한눈에 볼 수 있다. 이 기록은 교사만 보는 것이 아니다. 학부모도 집에서 같은 웹앱을 열어 아이가 어디서 막히는지 직접 확인하고 그 부분만 골라 다시 연습시킬 수 있다.
■ 아이와 학급 맞춤 웹앱으로
‘웹앱 패키지’의 코드는 ‘바이브 코딩 10분 맞춤 제작 가이드’를 참고하여 아이와 학급 맞춤 웹앱으로 수정할 수 있다. 집에서는 아이가 좋아하는 캐릭터나 효과음을 넣고 아이 수준에 맞게 문제 난이도를 바꿔 우리 아이 맞춤 웹앱으로, 학급에서는 우리 반 아이들 이름을 넣고 학급 대시보드를 만들어 학급 맞춤 웹앱으로 활용한다.
■ 교육과정을 학교와 가정에서 함께 구현하다
이 책의 웹앱은 학교와 가정이 함께 학생의 학업 성취를 돕도록 만들었다. 학교에서는 수업에서 쓴 웹앱 링크를 보충이 필요한 학생에게 보내 추가 학습 기회를 주고 개별 지도를 이어 갈 수 있다. 가정에서는 교육과정의 핵심 아이디어와 내용 요소, 성취기준을 분석해 정교하게 설계한 웹앱으로 아이가 배운 내용을 다시 확인하고 부족한 부분을 채울 수 있다. 학교와 가정이 같은 교육과정 목표를 바탕으로 학생의 학습을 이어 가는 것이 이 책이 제안하는 활용 방식이다.