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나민애의 문해력 게임 6

  • 김혜련, 나민애
  • 겜툰
  • 2026년 09월 03일
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ISBNISBN-13 : 9791168443167
쪽수176쪽
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AI추천 이유

책 소개

『나민애의 문해력 게임 6』은 서울대 글쓰기 강의 1위 교수이자 문해력 전문가인 나민애 교수가 기획한 학습만화 시리즈의 여섯 번째 이야기다.

아이들이 좋아하는 흥미진진한 게임과 모험을 통해 자연스럽게 문해력을 키우는 『나민애의 문해력 게임』은 출간 이후 주요 서점에서 높은 독자 평점을 기록하며 학부모와 어린이 독자들에게 꾸준한 사랑을 받고 있다.

특히 나민애 교수는 대통령 직속 국가교육위원회 문해력 특별위원회 위원으로 선정되어, 학생들의 문해력 향상을 위한 국가 차원의 논의에도 참여하고 있다.아이들의 문해력 문제를 오랫동안 고민해 온 국어 전문가가 직접 기획한 만큼, 『나민애의 문해력 게임』에는 실제 아이들에게 필요한 문해력의 핵심 요소가 단계적으로 담겨 있다.

이번 6권에서는 사실과 의견 구분하기, 문장 속 정보 찾기, 감정 표현 이해하고 사용하기, 상황에 알맞은 말 사용하기 등 아이들이 글을 읽고 대화를 나눌 때 반드시 필요한 실용적인 문해력 요소를 집중적으로 다룬다.

친구들과 함께 K-POP 대전에 참가해 새로운 장비 아이템을 차지하라!

흥미진진한 K-POP 대전 속에서 펼쳐지는 새로운 경쟁과 예상하지 못한 사건들, 그리고 문해력 게임에 도움을 주는 특별한 장비 아이템까지 등장하면서 이야기는 한층 더 풍성해진다.

『나민애의 문해력 게임 6』은 단순히 글자를 읽는 데서 멈추지 않는다.무엇이 사실인지 판단하고, 문장 속에서 필요한 정보를 찾고, 다른 사람의 감정을 이해하고, 상황에 맞게 자신의 생각을 표현하는 힘.

학교 공부는 물론 친구·가족과의 일상적인 대화에서도 꼭 필요한 진짜 문해력​을 재미있는 이야기와 게임을 통해 자연스럽게 익힐 수 있도록 구성했다.

목차

[목 차]

프롤로그 – 능력치 아이템 활용법

1화 사실과 의견 구분하기

2화 문장 속 정보 찾기

3화 감정 표현 이해하고 사용하기

4화 상황에 알맞은 말

5K-POP 대전! 장비 아이템을 차지하라!

에필로그 – 장비 아이템, 새로운 힘의 시작

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출판사 서평



『나민애의 문해력 게임』은 단순히 만화와 학습 문제를 결합한 책이 아닙니다.

아이들이 이야기에 몰입하는 동안 자연스럽게 읽고, 생각하고, 판단하고, 표현하는 힘을 키우도록 설계된 문해력 학습만화입니다.

 

1. 국가가 주목하는 아이들의 문해력, 문해력 전문가 나민애 교수가 함께 고민합니다.

아이들의 문해력 저하는 이제 가정이나 학교만의 고민을 넘어 우리 사회가 함께 해결해야 할 중요한 교육 과제가 되고 있습니다.

『나민애의 문해력 게임』을 기획한 나민애 교수는 대통령 직속 국가교육위원회 문해력 특별위원회 위원으로 선정되어 학생들의 문해력 향상을 위한 국가 차원의 논의에도 참여하고 있습니다.

서울대학교에서 오랫동안 학생들의 읽기와 쓰기를 가르쳐 온 국어 전문가이자 두 아이의 엄마인 나민애 교수는 아이들에게 실제로 필요한 문해력이 무엇인지 고민해 왔습니다.

그 고민과 교육 철학을 어린이의 눈높이에 맞춰 재미있는 이야기로 풀어낸 것이 바로 『나민애의 문해력 게임』입니다.

 

2. 주요 서점에서 높은 독자 평가를 받으며 신뢰를 쌓아 온 시리즈입니다.

『나민애의 문해력 게임』은 출간 이후 YES24, 교보문고, 알라딘, 쿠팡, 영풍문고 등 주요 서점에서 높은 독자 평가를 받으며 학부모와 어린이 독자들의 꾸준한 사랑을 받고 있습니다.

아이들은 재미있다고 먼저 찾고, 부모님들은 그 안에 담긴 탄탄한 학습 내용을 만족해하는 책.

재미와 문해력 학습을 함께 잡았다는 점이 『나민애의 문해력 게임』 시리즈의 가장 큰 특징입니다.

 

3. 이 책에는 나민애 교수의 교육 철학이 담겨 있습니다.

『나민애의 문해력 게임』은 단순한 상업적 만화가 아니라 엄마이자 국어학자인 나민애 교수가 직접 기획하고 참여한 교육 콘텐츠입니다.

자녀가 책 읽기를 힘들어하는 모습을 보며아이들이 만화책을 읽는 동안에도 똑똑해질 수 있기를 바란다​는 마음에서 시작됐습니다.

아이들이 무엇을 어려워하는지, 어떤 순서로 배워야 쉽게 이해할 수 있는지 고민하며 스토리부터 문제 난이도와 학습 구조까지 세심하게 설계했습니다.

 

4. 서울대학교 의대생들이 직접 읽고 추천한 문해력 학습만화입니다.

오랜 학습 과정을 거쳐온 여러 명의 서울대 의대생들이 『나민애의 문해력 게임』을 직접 읽고 문장을 이해하고 맥락을 파악하는 힘을 자연스럽게 길러 줄 수 있는 책이라고 평가했습니다.

읽기 이해력과 어휘력, 사고력은 국어뿐 아니라 수학·과학·사회 등 모든 교과 학습의 출발점입니다.

어린 시절부터 부담스럽게 공부하지 않으면서도 이러한 기본기를 자연스럽게 기를 수 있도록 구성했습니다.

 

5. 6권에서는 일상과 공부에 꼭 필요한 실전 문해력을 배웁니다.

글을 읽을 때 무엇이 객관적인 사실이고 무엇이 개인의 의견인지 구별하고, 문장 속에서 필요한 정보를 정확하게 찾아내며, 다른 사람의 감정을 이해하고 상황에 맞는 표현을 사용하는 연습을 하게 됩니다.

단순히 문제의 정답을 맞히는 문해력에서 한 단계 더 나아가 읽은 내용을 정확하게 이해하고 자신의 생각과 감정을 적절하게 표현하는 힘을 기르는 것이 6권의 핵심입니다.

 

6. 타이어 굴리기부터 K-POP 대전까지, 공부가 게임이 됩니다.

『나민애의 문해력 게임』에서는 학습 내용이 문제집처럼 따로 등장하지 않습니다.

타이어 굴리기, 림보 게임, 퍼즐 조각 맞추기, 23각 달리기 등 아이들이 재미있어하는 다양한 게임 속에서 문해력 미션이 자연스럽게 펼쳐집니다.

그리고 이번 6권의 마지막에는 특별한 K-POP 대전이 기다리고 있습니다.

친구들과 함께 K-POP 대전에 참가하고, 새로운 장비 아이템을 두고 펼쳐지는 흥미진진한 이야기를 따라가다 보면 아이들은 다음 권까지 기다려지는 새로운 모험을 경험하게 됩니다.

공부하기 위해 만화를 읽는 것이 아니라, 재미있게 만화를 읽다 보니 자연스럽게 문해력을 배우게 되는 것.

이것이 『나민애의 문해력 게임』이 추구하는 학습 방식입니다.

 

7. 읽고 끝나는 책이 아니라 생각하고 표현하는 학습만화입니다.

문해력은 단순히 글을 빠르게 읽거나 어려운 낱말을 많이 아는 능력이 아닙니다.

글의 내용을 정확하게 파악하고, 중요한 정보를 찾아내고, 다른 사람의 생각과 감정을 이해하고, 자신의 생각을 상황에 맞게 전달할 수 있어야 합니다.

『나민애의 문해력 게임 6』은 캐릭터들과 함께 문제를 해결하는 과정에서 아이들이 끊임없이 왜 그럴까?’, ‘어떤 정보가 중요할까?’, ‘이럴 때는 어떤 말을 해야 할까?’​를 생각하도록 합니다.

그 과정이 쌓이면서 아이들의 읽기 이해력과 사고력, 표현력도 함께 성장합니다.

 

8. 마지막으로, 이 책은 ‘7·7원칙을 지향합니다.해로운 요소 7가지는 철저히 배제했습니다.7無 — ① 폭력성 ② 비속어 ③ 저질 개그 ④ 선정성 ⑤ 욕설 ⑥ 혐오 표현 ⑦ 부적절한 가치관반대로, 꼭 필요한 가치 7가지는 강화했습니다.
7
有 — ① 재미 ② 창의성 ③ 감동 ④ 어휘력 강화 ⑤ 읽기 습관 형성 ⑥ 표현력 향상 ⑦ 문해력 완성

이 원칙은 아이들이 안심하고 즐길 수 있는 건강한 학습만화를 만들기 위한 핵심 기준이자,『나민애의 문해력 게임』 시리즈 전반을 관통하는 기획 철학입니다.

저자 소개
저자 : 김혜련, 나민애

나민애 (기획)

서울대학교 학부대학에서 글쓰기를 가르치고 있습니다. 서울대학교에서 학사부터 박사과정까지 국어국문학을 전공했고, 2007년 《문학사상》 신인평론상을 받으며 평론 활동을 시작했습니다. 쓴 책으로는  《사춘기 엄마의 오장육부》,《나민애의 국어 대모험》,《국어 잘하는 아이가 이깁니다》, 《나민애의 다시 만난 국어》, 《책 읽고 글쓰기》, 《단 한 줄만 내 마음에 새긴다고 해도》 등이 있습니다. EBS 딩동댕 유치원에서 시쌤(시 선생님)으로 활동했으며 방송과 강연을 통해 국어의 중요성을 널리 알리는 데 힘쓰고 있습니다. ‘풀꽃 시인나태주의 딸이자, 두 아이의 엄마이기도 합니다.

 

김혜련 (저자)

어린이 소설을 좋아하는 작가입니다. 『나민애 국어 대모험』,『태쁘의 퇴마부 시리즈』, 『파뿌리의 직업체험 시리즈』, 『카트라이더 리턴즈』, 『요미월드 아이돌 연습생』, 『꿈을 이루는 아이들의 성공습관』 등 다수의 작품을 썼으며, 그 외에도 여러 편의 게임 시나리오를 작업하는 등 다양한 활동을 하고 있습니다.

 

이정태 (그림)

1997년 만화 『와일드 업』으로 데뷔하였습니다. 2002년부터는 어린이들을 위한 학습만화를 주로 그렸습니다. 대표작으로는 『나민애 국어 대모험』,『건방이의 초강력 수련기』, 『슬라임즈』, 『문과1등 이과1등』, 『김병만의 정글의 법칙』, 『어쩔뚱땡! 고구마머리TV, 『파뿌리 24, 『백종원의 도전 요리왕』 등이 있습니다.

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